dilongking 发表于 2004-12-9 00:40:18

11)
按ctrl+alt+d设置选区的羽化半径(具体数值结合自己的实际情况)
接着狠下心来----- 删, 效果如图所示. 恩还不错吧

dilongking 发表于 2004-12-9 00:41:07

我们的星球就要呼之欲出了. 但是这个星球好像太光滑了,没有山脉的凹凸.不要心急,我们接着来处理.

12)
选中ball层,按ctrl+c复制这一层,进入它的通道栏,新建一通道bump,ctrl+v粘贴复制的ball层到通道bump.如图所示

dilongking 发表于 2004-12-9 00:41:54

13)
我们要作个表面凹凸比较强烈的星球.所以按ctrl+l调出色阶对话框来调整一下它的色阶 如图所示.

dilongking 发表于 2004-12-9 00:42:31

14)
灰度的通道我们制作好了.然后我们回到图层,选中图层ball执行滤镜---渲染---光照效果,照射的通道我们选择在我们建立的bump通道 如图所示

dilongking 发表于 2004-12-9 00:43:04

15)
执行后的效果如图所示.
好了,行星的制作基本就完成了,就是纹理差了点(其实效果纹路的丰富与否与前面我们施加的滤镜--分层云彩有着直接的关系,所以在作的时候一定要多执行几次获得好的纹理效果,我这个就是因为没有执行几次.所以纹理效果不怎么样)
下面我们来制作星空,这个比较简单

dilongking 发表于 2004-12-9 00:44:03

16)开始星空的制作
我们选中背景层按d键将工具栏中的颜色选项恢复默认值在按x键将他们的次序颠倒一下(这里解释一下,因为我们接下来的操作中是要在黑色的背景上画白色的斑点,所以执行如上的操作),然后执行滤镜---杂色--添加杂色(这里的数值小点就行,因为过多的话就不是星空了,而是王麻子了) 如图所示

dilongking 发表于 2004-12-9 00:44:52

17)
执行完上述的操作后,或许你会疑问.唉?我们的背景没有任何变化,更不用谈什么星空了.不用急,现在我们就将这些调皮的星星给揪出来.
按alt+i+a+t(或图像---调整--阈值)如图所示.

dilongking 发表于 2004-12-9 00:45:27

18)
执行完上述的操作后大家可能看到了,这一揪不要紧,一下子揪出了这么多的星星来.看来这些个小星星还真是调皮的可以.恩,俗话说的好,办法总比困难多,现在我们就将这些多余的调皮的星星请回去.执行滤镜--杂色--中间值,^_^看看,他们都乖乖的回去了吧,现在就只省下了我们想要的效果 如图

dilongking 发表于 2004-12-9 00:46:19

不过好像这个星空缺乏点弧度加纵深的感觉.(大家想想在平面中怎么来体现纵深的感觉那?对了!就是近大远小,近处清晰远处模糊,有了这个认识我们自然就有了办法了),

19)
执行滤镜--模糊--镜头模糊,恩现在总算有了纵深的感觉了
效果如图

dilongking 发表于 2004-12-9 00:46:57

现在我们的工作就基本结束了,
20)下面我们就在进行细节的调整了
首先我们在背景上加上个光晕效果(滤镜--渲染--镜头光晕)这样才能跟我们星球的光影效果匹配麻

当然拉,每次我们看到好的星空的图片,发现在星空中都有一些星际云那么那么我们也来制作一点来烘托一下气氛
制作方法:
新建图层施加滤镜-云彩(颜色根据自己的喜好and整体的协调即可),并且让它的叠加方式为"变亮",这样我们就又有了一层星际云 最后的效果如图所示.
这里因为是临时抓屏教程,所以效果比较简单,如果你有时间的话可以细细的调节将会得到很棒的图像.
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