【10.27】【推荐】推荐些单机游戏 大力推荐给姐姐
1.咕噜小天使(中文版) --ARPG 卡通版3D的 , 画面色彩十足,人物对话及动作搞笑,打斗时效果华丽,背景音乐也是异常好听,支持震动手柄. 难得的作品(Falcom出品的,绝对品质保证!)http://games.tom.com/images/2004/news/1229/06/04.jpg
2.仙境传说单机版. 由仙境传说ONLINE制作公司制作,横版ACT类游戏,职业与怪物都和线上版一样,人物表情生动,剧情安排很不错,尤其是打斗时的连续技实在是爽快的不行! 最多支持3人一起玩! 把你的朋友都叫上吧! 一起大乱斗! (支持手柄).
http://www.80586.com/Article/UploadFiles/200411/rbo01.jpg
3.鬼泣3,三国无双4特别版不用介绍了吧,现在很流行的!爽快的连续技是招牌菜!只是鬼泣3目前对手柄支持不好,等待官方放出补丁吧...三国无双4很不错,一改以往的君主型游戏,把武将传作为整个游戏的主体,电脑AI较3有些提高,对震动手柄支持的很好!
http://img2.pcpop.com/ArticleImages/400x300/0/209/000209229.jpg
三国无双4特别版
4.新仙剑奇侠传老版的98版想必很多老玩家都相当喜欢吧! 这次的<新仙剑奇侠传>特别为XP重新制作,剧情与98版完全一样!重新构图,悠扬的古代音乐,绝对勾起你的怀念!同时新仙剑奇侠传也支持了手柄,操作更加容易!
http://zbinfo.net/72346782809456640/20020523/s996475902.jpg
5.实况足球9中文版这个就更不用介绍了,遗憾的是目前还没有中文解说....
http://news.mypocket.com.cn/pages/images/20050621151835_55576.jpg
6.三角洲6:军刀部队 如果你玩腻了CS,那么这个游戏应该是你不二的选择了(是刚新出的游戏哦~).难度是有一些,但相当有挑战性. 游戏安排相当真实,你开枪的时候一定要瞄准点,如果打到队友...嘿嘿...
http://www.wwuu.net/soft/UploadPic/2006-2/20062913202140637.jpg
7.七星魔法使 / SORCERIAN (简体中文) 682M
游戏类型:动作角色扮演
制作发行:FALCOM
国内代理:新天地互动多媒体
上市日期:2002年6月
基本配置:P 200以上,32M内存
系统:XP 音乐动画都有~!
在游戏目录下自建一个save文件夹 不然不能存档
作为日本最知名的PC游戏制作公司,FALCOM的游戏在中国玩家的心目中从来都有着很高的地位,它麾下的几个著名游戏,无论是脍炙人口的英雄传说系列,还是最近期待度很高的《双星物语》在中国都有大群的拥护者。小巧可爱的Q版形象,引人入胜的情节,灵活轻巧的动作,这些都是FALCOM游戏的典型特长。《七星魔法使》这个游戏正是FALCOM的代表作之一。这款游戏是相当正统的日式RPG,游戏以魔法世界为背景,结合众多的角色、庞大的故事情节,意图带给玩者一趟丰富充实的冒险之旅。
《七星魔法使》的舞台设立在一个中古世纪的魔法王国,玩者扮演一位初出茅庐的冒险者,而不断的接受新的任务,组队、练功、以及升级提高自己的能力也正是是玩家最主要的目标
开始玩这个游戏之后,玩家很快就会发现与它其它FALCOM游戏不同的地方所在--比较大的自由度,游戏采用了ARPG的通用世界观,刚开始的时候,可以按照玩家的意愿对自己控制的主角进行设计,主角并不是一个情节规定好的人物,而是由玩家自行设计,首先包含角色的姓名,还有种族设计:玩家可以从战士(FIGHTER),矮人(DWARF),巫师(WIZARD)以及精灵(ELF)四个种族之中为自己控制的角色任意选择,当然不同种族之间有着各自的优势,每个种族都有自己的特殊技能,例如战士可以有一定概率使对手物理攻击无效,可以武器提升射程,巫师有一定的抗魔属性,并且使用魔法值减半,矮人有出双倍攻击力的情况,并且又在运动中恢复hp的能力,精灵则有取得更多经验值的效果等等,至于注重魔法还是崇尚力量,抑或智勇双全攻守兼备,玩家可以根据自己的习惯,通过种族的选择充分体现。
当选择完毕的时候,就象玩家所熟悉的魔法门系列一样,玩家可以根据游戏事先设定的点数调整玩家所控角色的各项初始数值,人物数值有六种属性数值,分别为STR-力量;INT-魔力;PRT-防御力;MGR-魔法抵抗力;及游戏中由于开关门和情节发生时所需要的VIT,DEX,KRM属性。对于更多的ARPG玩家来说,更大的自由度是所期望的东西,所以通过游戏初始的设置,角色初期的能力数值是由角色的种族和性别决定的,当选定主角后,可以根据玩家自己的意图玩家可以通过调整年龄增加或者减小初始游戏所提供的修正值,这里就有一个很有趣的年龄设定问题,在确定了角色的所有情况之后,玩家可以更具自己的需要或者对游戏的理解,通过对所创造角色不同方面属性的增强和削弱,从而获得自己满意的原创角色。
既然主角初始设定中已经引入了年龄的概念,那么可以想象游戏中自然的加入时间的观念,角色随着年岁的增长除了人物的图像会迈入中年甚至老年外,角色的基本值也会随之增长或减少,一段时间没去检查数值后,也许会发现力拔山河的战士已变成手无缚鸡之力的老人了。此外,各角色的年龄到了蒙主宠召时,亦可制造一个新角色继承死亡角色的能力,经过能力的代代相传,不久后就可有又懂魔法战斗力超强的魔法战士。
多种多样的职业是这个游戏的另一个亮点,最初的时候主角只是一个什么也不懂的农夫,而随着主角的成长,有60种职业可以根据玩家的兴趣来确定主角的不同成长路线,当然每种职业都对性别,年龄和能力等有一定的要求,比如男性是不可能做看护妇的(^ ^),纵观几十种职业,既有佣兵,炼金术士,猎人,药剂师等传统意义上的职业,也有诸如渔夫,烧炭人,商人,医师这种平民角色,还有诸如看护妇,牧童,产婆,家政妇这种看起来很诡异的职业(一个牧童去杀敌立功?听起来似乎是童话里面的情节……),但是也许在游戏中这种事情会很轻易的成为现实。每个职业都会有自己的特点,也会有想象不到的用途……
游戏中同样会有组队的系统,也就是说,随着任务的不同,将会有新的伙伴加入 玩家的阵营,组成冒险的小队一同去完成任务,小组中最多可以达到4个人之多,所以玩家也需要预留出来空位给未来的同伴。主角如果不幸死亡,也可以通过很廉价的方式复活继续未完成的任务。
游戏的魔法同样自成一个系统,据王国的传说记载,世界上原来有七惑星之神,分别是木星神,太阳神,月神,水星神,金星神,火星神,木星神,分别有着各自不同的属性和特长,而魔法实际上是星球之间相互影响产生的结果,在七种星力排列组合之下共有120种魔法,这也正是《七星魔法使》这个游戏名称的得来,共分为攻击魔法,防御魔法,治愈魔法和变换魔法四大类型,而魔法的种类之丰富也基本上是同类游戏之冠了,除了流星雨,地震,光球,这种"游戏通用"类型魔法,还有着丰富的原创魔法想象力,例如敌军的体力吸取,巨人之手,培养细菌等等比较新奇的东西,相信喜欢庞大完备系统的游戏玩家一定会很欣赏。同一般的RPG不同的是而魔法的习得不再是随等级成长而自然学得,而需要先具有魔法物品才能施法,魔法物品之取得除了冒险中可得到外,主要是靠自己将物品带到魔法师处去附上星力,再藉由长老的鉴定而引出魔力。
游戏中的道具方面同样也有很大的讲究,比如药材的使用,与魔法的配合,对疾病的治疗,甚至于有妊娠期间不可用的警告,相当丰富而完备
同样游戏中的敌人也被分成了几大属性,地象属性代表被污染的大地产生的魔物,水象属性指水中的生物,风象属性是污浊的空气中产生的怪物,火象属性则是一些具有极大破坏力和攻击性的魔物,灵象属性则是死亡的生物所演化出的邪恶,依靠七惑星之力,依靠在战斗中得到的魔法物品所组成的魔法,就可以击败敌人,赢得最后的胜利。
角色战力的提升也不再只藉由战斗后取得经验而升级,还得勤加修行才可提升能力,而魔法物品的制作使用更是影响战斗成败的关键。所以只有勤奋的修行才是到达战力魔力皆强的唯一方法,因此出外战斗得到经验值才可以练出最强的战士,换句话说,这里就是练功狂的天堂啦!
《七星魔法使》基本上是依靠接任务来完成剧情的贯穿的,也许很多日式RPG的玩家并不喜欢做任务的这种感觉,实际上每个任务之间也有着相当大的区别,例如任务中常常需要提醒自己去调查画面上有甚么可疑的地方, 如墙上的小洞等.,以发现任务的关键之所在。很多关卡的情节也是妙趣横生,例如比较有意思的一关是帮天神解决问题,跟众神周旋后,带一个吟游诗人去跟维纳斯借竖琴弹给主神(宙斯吗? 忘了……)听, 这样他才告诉你他的问题(在那之前去见他会被轰下去……)原来他有一个力量强大腕轮被一个女魔法师骗走了,现在那个女魔法师力量大到连神都拿她没办法,我们就去帮忙把她收拾掉…其实有够简单! 站在角落猛发魔法就好了,可是天神竟然会拿这种小角色没辄!?这只说明了一点……我们的魔法使们还真是很厉害的,当然职业与角色的重要性也在这方面得到了很好的体现。
游戏的操作充分考虑到了电脑玩家的习惯和优势,采用的是电脑上面典型ARPG的操作风格,鼠标为主,配合键盘辅助。依靠鼠标的点选可以完成绝大多数的工作,包括走,跑,跳,武器的装备,道具的使用,和菜单的呼出,当然,借助键盘的辅助功能也是必不可少的,不过这种东西也很快就可以适应,互不遮盖的菜单看起来很干净利落,对于一个完全不了解的玩家想来也能够很快上手的
http://tjgame.enorth.com.cn/xwqz/images/1844.jpg
8.太阁立志传5
中文名称:太阁立志传5完美硬盘版
英文名称:TK5
版本:中文版(完美.文件全齐)
制作发行:光荣
地区:大陆,日本
语言:普通话
简介:
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”登场。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而" 活着" ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
关于这一部分,在有了具体情报之后,还会为大家继续报道。在前作中,准备了超过1000个的事件,而本作当然也同样会有众多事件发生(听说数量将会超过前作)。此外,让人感兴趣的是,可以自己制作的历史if事件和次要武将用事件的新系统……即使用并未预先准备太多事件的武将来进行游戏,也可以通过自制事件,来体验该武将独有的人生故事。
接下来,某种意义上可以说是本作最大特征的,就是可以做成新武将。……虽然这样说,新武将作成本身在前作中也可以实现。而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)。而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件。(相信也会有面向光荣玩家俱乐部会员的下载提供)(我就是喽,光荣玩家俱乐部的会员)。发现有趣的部件,来试着做成充分体现自我个性的武将吧。此外,虽说前面提到在本作中“卡片”几乎不会登场。但是,本作也同样为玩家准备了足够充分的“收集”要素。除了此前提到的主人公卡片和定制武将用组件之外,还有“称号”,“必杀技”,“战术”,“名胜”等作为卡片登场。也就是说,大家可以想象成除了战斗部分不再是卡片对战之外,其他的卡片系统,仍然在本作中延续的一部游戏就可以了
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9.洛克人危机2庞大的财富完美中文硬盘版
PC版的《洛克人危机2》移植自Capcom同名PS版本,并进行了大幅度的调整及进化! 《洛克人危机20》的剧情接续前作的故事主线,在一代事件结束的一年后,洛克人等仍在为寻找萝儿失踪的父母而继续旅行。某天,巴雷尔收到友人的一封信,信中提到因事业成功而成为富翁的友人将所有财产投资建造了一艘巨大的飞船,他邀请巴雷尔再次挑战“禁断之地”。在飞船上,正当大型记者招待会进行的时候,一个神秘女子与白色战舰一起出现,他们的目的究竟是什么呢?为了探明这一切,洛克人再次展开冒险。
自己玩了一下,画面有些单一,因为是PS版移植过来的,所以画面应该不能太严格要求了.人物制作的比较生动,动作也比较流畅.支持震动手柄(CG中居然手柄也会随剧情震动,比较有趣),不多说了 CAPCOM的作品怎么的也得玩玩吧~再送偶在游戏中的截图一张~
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10.最强2D格斗《罪恶装备#Reload》 (<GGXX>)
《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戏模式,包括以赢取高分为目的之任务模式、学习技能的训练模式、逐个击倒的求生模式,再配合新游戏系统,无论是《Guilty Gear》的新手或老手,都能尽情享受不一样的官能快感。
窥准时机使出觉醒必杀技
《Guilty Gear XX #Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。
新增EX角色更具新鲜感
今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。
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11.经典休闲游戏集锦 696MB
因为大部分朋友们都开学或者工作了,应该没有太多时间来玩大型游戏了,推荐这张休闲游戏碟,应该能在最少的时间里找到快乐的~游戏内容见截图吧,安装需要使用虚拟光驱软件哦(安装前先杀杀毒,毕竟不是官方的游戏碟~).
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12.<童话物语>繁中版
童话是许多人小时候的梦想,即使到了已成年的年纪,相信多数人心中的小小角落,仍保有着童话梦。当童话人物搬上了游戏,又会是怎样的一个光景呢?
重现童话世界
虽然取名为《童话物语》,但它却是一款无厘头的搞笑游戏,不过游戏仍是以童话的想像空间为诉求,因此它的场景、服装、人物皆力求精致与梦幻的水准,画面的呈现较明亮鲜艳,整款游戏看来也格外可爱华丽。
《童话物语》最大的特色就是,以安徒生、格林童话以及伊索寓言为背景,并从这些故事当中取出46个故事及人物。来做为剧情的分支,同时也加入新的剧情,使游戏性更加丰富。游戏目的除了好玩以外,主要是为发扬童话故事好心有好报的一面,也让玩家再度感受这样纯洁可爱的世界。
迷糊主角身负重任
游戏中的主要任务是使童话世界恢复成原来的模样,旅途中会接到许多村民的请求,帮助了这些村民後,你会得到许多回报,甚至是神秘礼物。玩家可以看看睡美人是不是还在睡,小红帽又是怎样的从大野狼手中逃脱。
由於架空的主角们年纪非常小,难免会有一些天真的举动,比如说和路边的小狗狗玩到忘了任务,那这时玩家们就得替他们,再重新问问好心的叔叔、伯伯、阿姨们。不过也因为他们常会做出一些令人啼笑皆非的事,使得游戏也增加了许多娱乐效果。
五种AI模式
游戏画面是以45度俯角来进行,玩家只要操控滑鼠就可以在地图上任意行走游戏。游戏模式则类似《圣剑传说》,遇到敌人时不用切换画面即可开打。另外它的AI模式的复杂度也较为提高,采五种AI模式。
在AI模式下,不同的属性有不同擅长的攻击力,属於魔法性的角色练起魔法绝对会事半功倍,反之,练错了就会被打的满头包。所以怎麽分配主角的力量,这点就K玩家去判定。虽然仍然需要打敌人,但保证画面绝不会有血腥的镜头。主角们的武器大都是通便器、锅铲、雨伞。
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13.英雄传说6-空之轨迹 简体中文版 (2173MB)
英雄传说系列的剧情一向很优秀,6代空之轨迹自然也会延续这个优良传统。此外本作还引入了一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI--空之轨迹》都是一款值得期待的作品。
作为英雄传说最新作,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,玩家可以自由调整地图的整体方位,即使是RPG新手也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下都可以左右旋转角度,选择自己所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果也很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次加入了人物的全身像。
音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题曲凄美感人,同时又让人充满力量,催人奋进。在空之轨迹中,游戏的主题曲会随着剧情的发展多次出现,但曲调和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的、悲伤的曲子,都能引起我们的共鸣。
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[ 本帖最后由 ntfa 于 2006-10-27 19:32 编辑 ] 这个对mm太难了点 :(((( ::~~~ MM 玩游戏很厉害的 偶有bt的种子 需要的PM 版里不能发吧?能发我就传上来(:)) 晕:(((( :(((( 有目的的吧 原帖由 数学白痴 于 2006-10-27 11:35 发表
晕:(((( :(((( 有目的的吧
:(hehe 小看人偶是热心肠(:)) 确实是好帖~~~:(((( :(((( 很复杂的说呵呵 见过几个