宠物2.2版个人心得
1。关于各职业的终极装备首先,装备的主要作用是为了提高宠物的属性,目的在于提高练级的效率(pk系统不完善,所以只有这个作用了)
其次,我感到在装备问题上一些新玩家存在一个误区,就是天神的装备是最好的,一套完整的天神就是他的终极目标!其实这是错误的,看看排名榜上前几甲的玩家,他们都不会全部装上天神的。为什么呢?看下表然后分析。
套装名称\套件武器首饰头盔盔甲鞋子天神敏、耐、智各800
攻击+6666
耐、智100力800
攻击+6666
敏、力100智800
防御+6666
敏、智、力各800
防御+6666
智100敏800
防御+6666
传说智、力、耐各500
攻击+6000
力500
攻击+5000
智500
防御+6000
敏、智、力各500
防御+6000
力800
防御+6000
以刺客为例:
刺客需要的就只有攻击力,所以力量才是最为主要的。选装备的时候,就要盯住力量
看看天神和传说的鞋子属性,不难发现800敏和800力之间的差距,当然是800力加的攻击多,所以,作为一个刺客,就要传说鞋子,用天神就亏了!
再看看武器,天神是800敏,传说是500力,传说武器可能还占优一些,所以,刺客并不强求天神武器,传说或许更好!
根据以上道理,我认为,刺客的终极装备应该是
传说之斩,天神戒,天神头盔(100力100敏,对那个转数等级的人来说影响不大,没有的话,其实英雄头盔也可以了,当然有就更好),天神铠甲,传说之靴!
同理骑士,法师你也就会得出最完美的配套了!
2. 关于练级和金钱
最近版主老抱怨巨富太多,天神泛滥等问题,并采取了一些措施
我认为,这一系列问题,归根到底都是因为练级效率过高的原因造成的,等级升的快,钱自然就不愁了!相信10多转的玩家,清几次仓,你马上就是一个巨富了!
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等级上升过快,主要两个原因
1.练级的界面顺畅
这是我一看到2.2版战斗系统的第一感觉,(这里的人练级真幸福啊!)从刷怪到开始战斗,都在同一页面上完成,我所要做的就是不断的提交各种类型的攻击url或者在本页do script(催眠、分身)便可以了,如果不是这一段javascript稍微控制住攻击的频率,可能人多一点服务器就完了!
<script type="text/javascript">
var secs = 1-1;
var wait = secs * 1000;
document.getElementById("skillshow").innerHTML = "<input type='button' value='等待 【 " + secs + " 秒 】攻击' class='button'>";
for(i = 1; i <= secs; i++) {
window.setTimeout("update(" + i + ")", i * 1000);
}
window.setTimeout("timer()", wait);
function update(num, value) {
if(num == (wait/1000)) {
document.getElementById("skillshow").innerHTML = "<a href='pet.php?index=petpknpc&action=fightnpc'><img src=file:///c:/images/pet/skill/commonf.jpg border=0 alt=普通攻击></a> <a href='pet.php?index=petpknpc&action=fightnpc&m=mlight'><img src=file:///c:/images/pet/skill/light.jpg border=0 alt=光斩></a> <a href='pet.php?index=petpknpc&action=fightnpc&m=mlothit'><img src=file:///c:/images/pet/skill/lothit.jpg border=0 alt=多重攻击></a> ";
} else {
printnr = (wait / 1000) - num;
document.getElementById("skillshow").innerHTML = "<input type='button'value='等待 【 " + printnr + " 秒 】 攻击' class='button'>";
}
}
function timer() {
document.getElementById("skillshow").innerHTML ="<a href='pet.php?index=petpknpc&action=fightnpc'><img src=file:///c:/images/pet/skill/commonf.jpg border=0 alt=普通攻击></a> <a href='pet.php?index=petpknpc&action=fightnpc&m=mlight'><img src=file:///c:/images/pet/skill/light.jpg border=0 alt=光斩></a> <a href='pet.php?index=petpknpc&action=fightnpc&m=mlothit'><img src=file:///c:/images/pet/skill/lothit.jpg border=0 alt=多重攻击></a> ";
}
</script>
对比一下我在蓝羽论坛的1.65版本,战斗系统分为刷怪和打怪两个界面,刷到怪以后,转入战斗页面进行战斗,结束后,再返回刷怪页面!这样,每打一个怪,就要花多一点的时间!练级效率可就小很多了!(我在那里练了几天,也就是12转的人,钱大约五六百万吧!而我在这里差不多相同的练级强度,现在马上就是19转的人了!财富肯定已经过千万了)
2.万恶的n倍金钱,经验卡!
无心加这种道具,可能想加大游戏的可玩性,因为后面的练级实在是………………地狱!但是,却忽略了所带来的问题----很快的,论坛会宠物币满天飞,终极装备泛滥(版主认为而已,我就一个天神)!
我认为是否给这些卡加上一定条件,从而控制等级呢!这样做可操作性也强点吧!
最后!个人一点愚见而已,说得不对欢迎指正!54也可以! 頂你 說的不錯哦 无心的MJ?cool:: 不过说的确实很深阿,现在宠物18转以上的有16个人,我觉得其实并不多,但是财富掌握在少数人的手里,留着这个帖子等过几天版本升级之后可以比较一下~~ 有道理,支持~ cake() cake() 说得不错啊 (:) 第二类第二条很有道理~~~ 想起我刚玩的那个版本,真是.............太..................辛..............苦..........了:look 天神斩,天神戒,天神头盔,天神铠甲,传说之靴
这样还不错!99%回避~ .........我还在玩1.6版本的呢:)oo 谢谢版主以及各位的支持!过几天要升级??期待!
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