发表于 2007-10-28 13:38:45

【10.28】【分享】电脑上的战棋游戏回忆

我是忠实的战棋游戏FANS,一直想搞个战棋游戏目录,方便自己和大家对战棋游戏的搜集和讨论,以下是初步成果,请大家指教和补充。
    罗嗦几句:
    1、列出的是在PC平台上的战棋游戏,像什么机战系列、火炎系列就没列入。
    2、列出的是日式的战棋游戏,像什么英雄无敌系列没列入。
    3、“???”的就是不明白的,呵呵。
    5、本人最喜欢的是英杰传系列、汉堂的致命武力系列和天地劫、神奇传说系列、学生骑士团。前二者十分有可玩性(如多结局、隐藏关、宝物的搜集或炼化等等,不会让玩家枯燥无味地不停指挥一群人打另一群人),神奇传说系列的剧情画面音乐十分十分精彩(特别是第二部),学生骑士团加入了养成成分和许多支线剧情。

PC战棋游戏目录
一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度—TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说——Farland Series漫谈》)
(一)、古大陆物语(Farland Story)系列:
古大陆物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语3天使之泪(1994年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语5大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语6神之遗产(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语7兽王之证明(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语9(四、五、六部合集)(???)
古大陆物语10魔城戮战——四强之封印(一、二部合集)(1996年在电脑上发布,有中文版)
古大陆物语外传破亡之舞(1995年在SFC上发布,连电脑移植版也没有,更不要说电脑移植的中文版)
(二)、神奇传说(Farland Saga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)
神奇传说(1996年)
神奇传说2时空道标(1997年)
新神奇传说3(2002年)
(三)、其它:
天使同盟(1999年)
圣少女学园——水晶组(1999年)
圣章——女神传说(台湾TGL做的)(2000年)

二、日本光荣:
(一)、三国英杰传系列:
三国志英杰传(1995年)
三国志孔明传(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
织田信长传(1999年)
三国志曹操传(1999年)
(二)、其它:
凯歌的号炮(2002年)

三、台湾汉堂国际:
(一)、炎龙骑士团系列:
炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)
炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)
炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)
(二)、天地劫系列: (幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)
天地劫:神魔至尊传(1999年)
(三)、致命武力系列:
致命武力(2001年)
致命武力2重生(2002年)
(四)、其它:
阿玛迪斯战记(2002年)

四、台湾宇峻科技:
(一)、超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
(二)、其它:
古文明霸王传(1998年)

五、台湾奥汀科技:
(一)、幻世录系列:
幻世录(1998年)
幻世录2魔神战争(2002年)
(二)、其它:
异域狂想曲(2003年)

六、台湾弘煜科技:
(一)、风色幻想系列: (风色幻想2alive非战棋,没列入)
魔导圣战:风色幻想(1999年)
风色幻想SP:封神之刻(2000年)
风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)
风色幻想4圣战的终焉(2005年)
风色幻想4资料片 祭风之塔的最终战役(2005年)
(二)、其它:
炎舞(2001年)

七、台湾大宇资讯:
(一)、天使帝国系列:
天使帝国(1993年)
天使帝国2(1994年)
新天使帝国(2000年)
天使帝国3(2002年)
(二)、其它:
圣域争辉(1997年)
轩辕伏魔录(2001年)

八、金山软件:
抗日之地雷战(1998年)
决战朝鲜(1999年)

九、日本Compile & ASCII
狂王系列:
狂王的后继者(1999年)
狂王3剑与花束(???)

十、日本KSS:
龙机传承系列:
龙机传承(1999年)
龙机传承2(1999年)
龙机传承3(2000年)

十一、日本秀和System:
精灵幻境系列:
精灵幻境(1999年)
精灵幻境2(2000年)

十二、日本CHROME SIX:
天使之谷系列:
天使之谷(2003年)
天使之谷续章:威斯贝尔的迷宮(2005年)
天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)

十三、日本FALCOM:
魔幻精灵系列:
魔幻精灵(1999年)
魔幻精灵2(???)
魔幻精灵3(2003年)

十四、台湾尼奥:
八年抗战(2001年)

十五、台湾捷友:
傲世苍龙:赵云传(2002年)

十六、香港GAMEONE:
魔法军团(1998年)
龙神(1999年)
女皇骑士团(2000年)

十七、台湾光谱资讯:
(一)、三国立志传系列:
三国立志传(2001年)
三国立志传2(2003年)
三国立志传3(2005年)
(二)、其它:
雄霸天下三国篇(1995年)
学生骑士团(2001年)

十八、日本Barogue:
魔法少年(2000年)
乱世奇缘(2000年)

十九、香港亚博克:
神魔决(???)
叮当五福星(2003年)

二十、台湾智冠科技:
三国英雄传(1996年)
轩辕圣战录(1997年)
薛家将(1997年)
吞食天地3(1997年)
水浒传(1998年)
大宋英豪:岳飞传(1999年)

二十一、台湾昱泉国际:
圣剑大陆(1999年)

二十二:日本工画堂:
(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入)
特勤机甲队(1993年)
特勤机甲队2(1995年)
特勤机甲队3(1996年)
特勤机甲队4(2001年)
特勤机甲队5(2002年)
(二)、魔导异元素系列:
魔导异元素:精灵战士篇(1998年)
魔导异元素2:暗夜笑声(1999年)
(三)其它:
指极星(2002年)

二十三、日本姬屋:
七英雄物语(1996年)
七英雄物语2(1996年)

二十四、风雅:
新世纪兴亡史(1996年)

二十五、日本Studion e.go:
圣魔大战(1999年)
新圣魔大战(2001年)
艾伦希亚战记(???)

二十六、台湾旭力亚资讯:
霸刀(2000年)

二十七、台湾宏申资讯:
炽炎传说(2001年)

二十八、台湾精讯资讯:
光明战史(1995年)
英雄圣战(1996年)

二十九、台湾安峻科技:
断剑传说:圣戒风云(2000年)

三十、日本Empire Interactive:
大地英豪(1998年)

三十一、台湾鹰扬:
高校魔影(1994年)

三十二、台湾圣教士:
烽火英雄(2001年)

三十三、厦门火凤凰:
炮灰向前冲(2002年)

三十四、台湾松岗:
亚里斯王物语(1996年)

三十五、厦门盘古:
花木兰(???)

三十六、北京逆火:
世纪战略(1999年)

三十七、???
英雄本色之帝国霸主(1999年)

三十八、台湾欢乐盒:
新龙门客栈(1999年)
武状元苏乞儿(2000年)

三十九、台湾天堂鸟资讯:
(一)、八女神物语系列:
八女神物语(1994年)
八女神物语2(???)
(二)、其它:
大魔王物语(???)
丽兽(???)

四十、???
铁甲英豪(银色的佣兵)(???)

四十一、???
魔界之泉:灰石传说
魔界之泉2之动乱的魔都

四十二、台湾第三波:
三国孔明传(2003年)

四十三、台湾天泉科技:
成吉思汗(2003年)

四十四、台湾酷一科技:
盖亚大地传说(2001年)

四十五、韩国SOFTMAX:
西风狂诗曲2暴风雨(2001年)

四十六、日本MASAYA:
梦幻模拟战系列:
梦幻模拟战1 & 2合集(2001年移植PC)
梦幻模拟战3(2000年移植PC)

四十七、韩国KCT, E2Soft, Gamania, Soft-World:
幻想西游记(1998年)

四十八、台湾华义国际:
钢铁骑士团(1996年)

四十九、Elf:
龙骑士3(1995年)
龙骑士4(1996年)

五十、ALICE SOFT :
鬼畜王兰思和大恶司

zucn 发表于 2007-10-29 14:38:11

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孤独三国“一战、二战”真相独家揭秘
孤独三国盟战史一战、二战卷
序:
有时不得不感叹世界的奇妙,是不是所有的智慧世界,都需要经过类似于本世纪一战,二战这样的世界大战,甚至,连战争格局,战争策源地都完全雷同……
孤独三国自9.15开服到现在,分别经历了两次全服范围的大规模盟战,参与联盟之多,死伤兵力之重,及其战争起因、格局,都与本世纪的两次世界大战有极其相似之处,这是偶然的巧合还是必然规律?两次三国世界大战是由谁挑起的,又如何结束,在大规模会战的背后,又隐藏着怎样的真相……这一切,都由我这个幕后人――两次世界大战决战的一手策划者为你一一道来…
前言:
关于游戏盟战基本设定:拉据战,游击战,麻雀战……盟战规则决战战略战术
(对孤独三国比较熟悉的朋友,可以不看这一段,不太了解的朋友,建议从头看起)
孤独三国世界由30多个中国古代大城市,以及13条纬线*数千个经线相交点构成的数万个城邦国家(即玩家)组成。城邦国家之间可以相互攻伐,但30多个大城市则只有联盟才可以占领,是盟战的主要舞台。
需要特别强调的是,截止本文后叙事件发生之前,城市设定为各盟主副盟主和指挥官才可以往城市驻兵,但驻城的兵再也不能撤回。而同时城市本身并无防守功能,争夺城市只是看双方兵力对比。因此初期城市并无价值,盟战双方很少能兵对兵,将对将的作战,往往因为相互攻城的拉据战而陷入对峙,从理论上讲,一个数百人的小盟和数万人的大盟完全可以不分胜负。要想分出胜负,必须引诱其中一方驻兵守城。这一设定,无疑将成为盟战的主旋律,从而决定着作战各方的战略战术。

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