喜之郎 发表于 2007-12-11 17:10:09

轩辕剑外传-汉之云

故事简介
三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。
  就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
  在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
  為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運……


炼妖壶
http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/intro/intro03.aspx
  煉妖壺是軒轅劍系列中,最早出現的「十大神器」之一。它在《軒轅劍貳》正式在遊戲中登場,能吸收各種妖物,把牠們煉化為各式各樣不同之生物。
  煉妖壺中另有一天地,被稱之為「壺中世界」,這世界住有一位自神話時代起,便負責治理此一世界之仙人──壺中仙。壺中仙希望締造一個人族與妖魔和平共存之新世界,因此一度採取激烈手段,企圖讓他所支配之壺中世界與軒轅界彼此融合,但此一計畫隨著最後他在《軒轅劍貳》被男主角何然擊敗而為之破滅,他本人也被何然以軒轅劍封印了數千年。到了戰國《楓之舞》時代,墨家弟子輔子徹無意間解開了壺中仙身上之封印,讓他恢復自由,他立刻奪回被蜀桑子所擁有的煉妖壺,然而由於他始終未能忘懷自己昔日融合人魔世界之宏願,因而再次觸發了《軒轅劍肆》時,與張良和墨家之間驚天動地的故事。
  壺中仙死後,世人漸漸淡忘被置於雲中界的煉妖壺以及其他上古神器。然而,雲中界發生一件至今不為人知的巨變,讓十神器再次流落四方。到了隋末的《天之痕》時代,煉妖壺又再次出現,此時它由南朝陳國後裔的男主角陳靖仇師徒所持有。在與當時之軒轅劍持有者──大隋太師宇文拓一連串艱苦對抗後,雙方化敵為友,彼此互相交換手上所擁有的軒轅劍與煉妖壺。此後宇文拓帶著煉妖壺,朝西方異域自我放逐而遠行,一去不返,因而煉妖壺自此便留在歐洲大陸,由他的後裔──歐洲法蘭克王國騎士賽特所擁有。隨著《軒轅劍參》賽特橫跨歐、亞兩大洲,追尋「戰爭不敗之法」的史詩旅程,煉妖壺才又返回它已闊別百餘年之遙遠故鄉──神州大地。



世界观
http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/intro/intro02.aspx
  東漢末年,天下崩解,烽火連天。在一連串群雄割據、逐鹿廝殺之慘烈爭戰後,最後僅余據有巴蜀的劉備陣營、據有江東之孫權陣營、以及掌握大漢中央政權之漢丞相曹操陣營,三雄彼此對峙。
  曹操死後,長子曹丕繼立,強逼漢帝禪讓,終於紀元二二○年正式篡位稱帝,國號「魏」。自稱有漢室劉氏皇族血脈之劉備,誓言捍衛大漢王朝正統,也於次年稱帝,國號仍為「漢」。而原本臣服大魏、受其冊封為「吳王」之孫權,亦于紀元二二二年宣告獨立,並於數年後也順勢稱帝,國號「吳」。
  自此,漢、魏、吳三國鼎立,三分天下——歷史上知名之「三國時代」,於焉揭幕。



美術風格
http://swd.joypark.com.tw/SWDHC/intro/intro02_2.aspx
  在本作《軒轅劍外-漢之雲》的製作上,除了故事拉到中國歷史的架構上外,美術目標也定下,朝向中國山水畫風上發展
  軒轅劍系列的風格,一直希望能朝中國水墨的方向前進,從人物的設定、介面設計,場景的製作…等等,其中又以戰鬥背景呈現的視覺效果最大,故此次針對戰鬥背景方面研究許久,希望在全3D成像的遊戲畫面裡,亦能讓玩家感受到水墨的質感!
  開發初期,美術團隊從各地找來許許多多的山水圖冊,還有數百張中國各地歷史場景的照片,每天不斷的比較,分析,試圖從中找出最適合漢之雲的畫風和場景風格
  中國水墨派別眾多,各朝代各名家的表現方法各有特色,著實難以取捨,界畫、沒骨、潑墨…等等表現手法,需擇一於目前技術限制下能呈現者;開發初期中,嘗試過數百張草圖,每天晚上挑燈夜戰
  在無限的反覆和嘗試中,選擇大物件描邊,小細節以點染的方式處理,不去做派別與手法區分,意在以呈現水墨的感覺為主!因此終於製作出漢之雲山水畫特色 (請參考水墨般的場景)
          接下來之後,美術團隊面臨更困難的挑戰,因為除了山水畫風格的特色外,遊戲中有許多的場景是要讓玩家穿梭在其中,除了山林原野之外,還有許多城鎮,村莊之類的場景,這些地方有許多的3D角色在其中走來走去,如果全是山水般的感覺,會非常的突兀

xiaofeiiv 发表于 2007-12-14 19:56:58

早上就看到了支持下

通天 发表于 2007-12-16 01:03:26

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