[04/14]精灵之书六——手把手教你学升级(62更新考试题)
从来没有一个帖子,让精灵这样犹豫。原因是,第一,这个帖子可以说是无底洞,势必花费精灵大量的时间和精力;另一个原因则是,论坛没有专门的棋牌板块,想了想,还是发在这里算合适的。单机?网游?可能都是,可能都不是。
本贴主要分为几大板块,入门篇,信号系统,精彩牌贴,牌例解析。
牌型以及信号系统以及规则,主要以联众为主,以2副牌为主。QQ上的牌不是很适合,因为运气的成分实在太大,经常有些牌是没有任何机会,或者随便怎么都大光;而中游的牌型稍显平淡。选择联众的原因,一是就算有时候牌不好,举例来说,作为边家,本来是小光的牌,因为守庄方出错能打成40,那么后面的牌会好起来,这一点精灵很欣赏;另一个原因则是,联众有时候会出现些特殊的牌例很是有趣,印象最深的是曾经有一盘庄家16张主,被精灵副牌7对扣底,打出了可能是联众历史上最高分。
那么,开始
为了方便起见,特地做了个——
目录:
01楼:前言
02楼:升级简介
03楼:精灵的基础小讲座(一):升级一些基本名词解释
04楼:精灵的基础小讲座(二):联众升级最基本的信号(俗称"信号牌“)详解及起源推测
05楼:信号体系
06楼:精灵眼中的牌手
07楼:升级的基本知识
08楼:叫主亮牌
09楼:埋牌(非打无将)
10楼:埋牌(打无将)
11楼:开局
12楼:中局
13楼:终盘
14楼:无将打法策略
15楼:常见作弊方式
16楼:控制牌与牌力估算 (般若?)
17楼:关于牌的控制 (般若?)
18楼:升级记牌算牌技巧
19楼:升级二副牌分布的概率理论
20楼:牌手类型与牌手配合
21楼:高手取向
22楼:升级信号大全(艾蕊)
23楼:升级基本知识的运用——从一副简单的牌分析开始(艾蕊)
24楼:升级概念讨论:解封(艾蕊)
25楼:我眼中的NT (艾蕊)
26楼:实战看帮家的眼光(牌理)
27楼:特色牌的底牌及坐庄思路的探讨(牌理)
28楼:精灵的广告时间
29楼:自己再反大毛无主的打法探讨 (牌理)
30楼:次回预告
31楼:回牌神(作者:枚若)(包括部分回复)
32楼:大光和440分有多远的距离? (巫师)
33楼:高手请进来共同探讨 (巫师)
34楼:从几个小牌例说开去(巫师)
35楼:千里之行 始于足下——也谈庄家的第一手牌(巫师)
36楼:骗招小议 (巫师 )
37楼:利用花色作为提示信号的方法(巫师)
38楼:也谈读牌——有请高手指正(巫师 )
39楼:请高手进来指点——也谈我和老鹰搭档的一把错牌(巫师)
40楼:拖拉机打法探讨(心有灵犀一点通)
41楼:精灵的基础小讲座(四):关于攻庄方主攻位置的选择简单说明
42楼:精灵的基础小讲座(五):也谈埋牌
43楼:精灵的基础小讲座(六):首张冲分
44楼:金锁连环扣(飞云)
45楼:这拖拉机应不应拖拉出去?(飞云)
46楼:从新手迈向高手(全系列)(王者之师)
47楼:<橘中秘>系列牌帖之4---弓与箭 (蓝斯)
48楼:<橘中秘>系列牌帖之二---精确计算的重要性 (蓝斯)
49楼:一手实战牌例探讨(蓝斯)
50楼:<橘中秘>系列牌帖之三---牌力的互补与NT牌的一些注意事项(蓝斯)
51楼:帮庄的判断 牌感 和 变化(蓝斯)
52楼:实战牌例赏析 (蓝斯)
53楼:一副比较有趣的牌例(红塔山)
54楼:升级与概率 (作者:戰龍)
55楼:帮家的亮主 (看牌不打牌)
56楼:请大家来扣底牌 牌例四(般若)
57楼:请大家来扣底牌(牌例五)(般若)
58楼:攻庄思路初探(序篇) (牌神)
59楼:无将打法(现学现卖) (牌神)
60楼:坐庄思路——弱牌的处理(飞云)
61楼:坐庄思路——帮家有什么可以帮我呢? (飞云)
62楼:精灵的后记
[ 本帖最后由 yjy4102 于 2008-6-24 09:04 编辑 ] 升级简介
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主 (对大鬼,对小鬼可反)
自保 (比如亮了个草花10,别人没反之前,再有一个草花10可以继续亮出,称为“加固”)
反主 (别人亮1张草花10,你有1对方板10可以反。如果别人有对大鬼或小鬼可以再反)
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
呜上限(单联众最高单局得失分为10)
具体例子如下:
单张扣底:*2=2倍
对子扣底:*4=4倍
闲家用 4455(俗称“拖拉机”) 或2对抠底,翻 8倍
闲家用 445566 抠底,翻 16倍。
以此类推。
举例:最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 8 倍。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-4-14 11:16 编辑 ] 精灵的基础小讲座(一):升级一些基本名词解释
1.大光:指攻庄方一分未得。
2.小光:指攻庄方得分在40分以下(不含40分)
3.N,S,E,W:分别指北家,南家,东家,西家,由英语演化而成,常指4家的方位。
4.S,H,C,D:分别代指黑桃,红心,草花,方板4种花色,由桥牌演化而来。
5.过A:比赛级数从2开始,依次为3、4、5-K,A,先打过A的一方获胜
6.玩家定义:庄家:拿底牌的玩家;帮家:庄家的对家;闲家:抢分的玩家;上、下家:相对于某玩家而言。
7.NT:无将(大猫,小猫,常主为主)
8.裸分:比如草花是副牌,庄家下底后单留1张草花10(非打10)称之为裸分
9.常主:打2的时候2就是常主。打3的时候3为常主,类推。
10.信号牌,慢牌:请看下面一贴。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-4-15 10:05 编辑 ] 精灵的基础小讲座(二):联众升级最基本的信号(俗称"信号牌“)详解及起源推测
8.9.J.Q
举例来说,对家的庄,方板主,他出草花A,到你这里,你有草花A没有草花分,那么怎么样来表示?
给张8,9,J,Q就表示你有另一张A,这时候庄如果有草花,想给你进手的话,那么就可以出草花。
四个问题,对家出草花A
第一问:手上有,8,9,10,A,你出什么?
出9或8表示你有另一张A,如果对家有草花K的这时候你再出10也不迟。这是最正规的信号牌。
第二问:如果你手上,只有8.9,无A,出8,9会被对家误会,怎么办?
有一种所谓的方法,称之为”慢牌“,也就是说,过个5秒,甚至更长的时间出,表示你的,8,9是无奈之举而不是有A。
第三问:你手上有10,A,你不想出A,可是想表示你有一张A,你出什么?
同样的,过5秒左右出10,表示你有另一张A。
第四个问题,手上有8,9,10,A,你想加分,又想表示你有另一张A,怎么办?
答案同上。
慢牌常被采用于某些会员赚分,事实上是为人不耻的,因为信号牌是以牺牲加分来换取进手的机会,而慢牌则是牺牲他人的时间来赢得不正当的利益。联众的升级圣地"80"房间内是没人用慢牌的。
需要补充的是,信号牌是双刃剑,有得有失.用的时候需要注意。原因如下:
1.你对家懂信号,边家一样懂。在你把消息传递给对家的同时,边家也获取了你的信息。
2.上面的第2例,只有8,9无A,你又想做一个和精灵一样的好孩子不打慢牌,那么只能让对家误会。
慢牌也有坏处,举例来说,你手上有,8,9,A,对家有A,你因为网络的原因慢了几秒出个8或者9……
总体而言,Q的信号意味比J强,J比9强,8最小。
那么,信号牌是怎样形成的?
精灵推断,最初的信号牌很可能是这样的,对家出A,手上没分,但是3.4这样的小牌,也有JQ这样的大牌。心想,如果我出3.4,对家的A就浪费了,我出Q的话,对家会不会想要么是我没这门了,要么是我只有Q,A2张?
出Q,对家果然是这么猜测的,出一张小的这门花色试探,以A接牌。几次下来,Q的信号形成,进而演变到8.9.J.Q作为信号。
最后再次强调,不要打慢牌,否则稍微有点正义的会BS您,精灵也会BS您71~~
呜呜哇,精灵写的好累64~~
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-4-15 09:45 编辑 ] 精灵按:本贴是对8,9.J.Q信号的引申及推广,如果实在觉得没必要了解的这么细可以不看。
信号体系(作者:不详)
信号体系,让一些朋友往往望而却步。他们都在想,妈呀,如果那么复杂,不把我记死啊。但有的朋友就不那么想,他们觉得这有什么复杂啊,拿个笔记本记清楚,打牌时候按图索骥,不是很轻松吗?这些想法都是错误的。
至今很多朋友都以为,信号就是某个牌点表达某种定约。比如,2代表什么,3代表什么。这种信号叫做牌点信号,小范围的来表达一些定约是可行的,但是大范围的扩展开成为体系绝对是死胡同。道理很简单,一手25张牌,不可能什么牌点都具备。牌点信号的硬伤就是牌点的局限性,最后演变成有牌点就表达,没牌点就傻眼。
既然牌点信号被我们否决了,那我们应该用什么样更合理的信号呢?显然,这种信号体系,必须具备,普遍性和准确性两大要素。普遍性指的是,无论我拿到什么样的牌点,我都可以表达。准确性指的是,这种表达的准确概率是较大的。牌点信号就是因为没有普遍性而被否决了,而几年前不少朋友开始引入较多信号以后,出现了应牌错误信息增加,误解太多等弊端,这就是准确性的问题了。任何信号体系都要解决这2个问题,否则那都将是废品。
毫无疑问,相对信号是我们的选择。
请注意下面这句话:
信号是一个表达和验证的结合。我们之前太多注重的是表达,而缺乏验证。验证是加强信号体系准确性的唯一途径。
信号的发出大多是在非强制性应牌下。所谓强制性应牌包括:吃进分,同伴大上分,获得进手等。简单来说一句话就是,在不影响联手利益的前提下,才是我们发出信号的最佳时机。
在这里请让我再提一下89JQ。89JQ之所以被大家广为接受,是因为其简便易行,收益很大,出错概率很小这诸多优点。但大家分析下,为什么89JQ有这么多优势呢?我们不妨作个剖析。从2到A,13个牌点,除去级主和5 10 K分张,只剩下9个牌点。而A由于其特殊地位,很少成为应牌信号。也就是说,89JQ占据了能表达信号牌点的8个牌点中的一半。这绝对不是巧合,恰恰说明了为什么89JQ出错概率小。因为可以表达牌点的相对丰富,选择余地大,几乎是各占50%。由此,我们可以类推,如果我们要表达一个准确的意图,同一意思表示的牌点,至少应当是2.5-3个。否则我们将受到牌点因素的极大限制。为此我大致把牌点分为几类:
A QJ98 (相对大张) 76(中间张) 432 (小张)
注:最早联众的表达A信号是9JQ,8是为了防止没有9JQ而设置的弱信号。如果对应这个说法,我上面的分类将变成1-3-3-3 。从另一角度说明了,信号发出的合理性和准确性。
但是请注意,无论是相对大张,还是中间张或是小张,他们的界限是模糊的。如何区别后面会提到。
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1. 表达单顶张。
用89JQ相对大张来表达A或者单顶张的存在。
例:
持牌:AK973 同伴出A,应9 。表达A。
在次一轮无效张应牌中,出7修正,表达9的真实性。97的牌点组合,先大后小,证明了9牌点的真实性。
注:因为89JQ出错概率较小,一般可能来不及修正就已经交接牌权。但是从信号本身的准确性来说,出信号牌点和修正牌点是密不可分的。这个习惯我们将一直保留,下面不赘述。
矫正牌例:
持牌89JQ 。优先出8,后续9.
通过89牌点组合,先小后大,表达牌点8的受限制性。矫正8的错误信息。
2. 表达次顶张。
在顶张已经出过,或者同伴之间已经明确了顶张位置的情况下。89JQ同样可以用来表达次顶张的位置。
例1:AA已经打过,89JQ表达K,这个不赘述了。
例2:
下手庄,打A。同伴跟小,帮庄9 我持牌 KJ1043 出J表达K,后续4牌点修正。
3. 将牌顶张。
89JQ表达大猫。
4。 最小张表达有价值的对。
必须注意,这个对子必须有价值,很可能是大的。因为如果是个小对表达出来意义不大。
例1: 持牌 QQ 974 优先出4,7牌点修正。因为7,可见4是最小张。
之所以必须对子有价值,是因为同伴如果发觉我有大对,很可能拆掉自己的对子便于跑分或者便于我多对甩牌而撤掉障碍。
例2: 持牌 9832 优先出3, 2牌点修正。
虽然3牌点很小,可能让人以为是最小张。但是2牌点的出现,表达了3并非最小。由此矫正了错误信号的可能。同时,这个牌例也表达了另一个原则,优先顶张真实原则。虽然我们用83组合同样可以证明我们没有对子,但是却形成了有A的错误表达。顶张真实优于对子真实。
5. 对子应牌表达牌情。
同伴出对子,我们手里没有对,如何应牌表达牌情呢?
下面前提一概是,同伴出QQ。
例1: 我持牌 A973
应97,表达有A。
用一个相对大张和一个非相对大张的组合表达有A.
例2: 我持牌 J983
应89 ,表达无A。
用2个相对大张组合表达牌点受限制。无A.
例3: 我持牌 832
应32 ,表达无A.
用2个非相对大张表达无A。
例123,总结来说一句话。2张应牌中,一个信号为有A.2个都是信号或者都不是信号皆为无A。
例4: 我持牌 AK72
应K2,表达有A。
用分+最小张表达有A。
反之,分+中间张为无A.
例5: 我持牌 K72
应K7,显示无A.
从对子引申开,双张或者多张甩牌也同样适用上面。
例1: 同伴AK
我持牌K873 应87表达有K。
如果持牌是K10732 应10 2 表达有K。
例2: 同伴AKK
我持牌AJ8832 应J88表达有A
我持牌A101032 应10102 表达有A
在敌人飞牌时,我们可以考虑信号倒置,也就是反信号。
上家打出某花色小张试探性飞牌。
例1 :
我持牌 A9532 应2 表达有A
例2 :
我持牌 J8532 应8,表达无A。(后续牌点修正,以后此点将不再重复)
6. 表达断门。
一般我们在非长套状态下,用最小张的贴出来表达断门。主要是通过牌点的跳跃,也就是我经常说的逆跳来表断。当然,如果是自己相对长门,或者是需要防守敌人某花色的甩脱,最大张的被迫贴出才是断门表达,不可一概而论。
例1: 同伴先A 后JJ
我持牌 764 先7,后64 ,表断。
例2: 同伴先AA,后QQ
我持牌 J764 则先76 后J4 表断。
这个就是牌点的跳跃变化,先76,后用J4的跳跃表达,来表示断门。
从上面这些信号可以看出,我所主张的信号,是一个灵活的可以彼此印证的体系。正因为可以彼此牌点之间的印证,才可以做到模糊相对大张,中间张,小张之间的界限,弥补牌点限制的不足。
下面我们要着重谈下首攻信号。
对于桥牌中的叫牌,和升级中的叫牌差异实在太大。所以我对升级叫牌的研究只能算是一种心得,而绝对不可能成为一种体系,在这里就不赘述了。所以,一般来说,升级的信号传递,是从出的第一手牌开始的,首攻信号就显得尤为重要。
首攻信号是多种多样的。有的信号是可以兼容的,有的则不可以。比如,大家比较熟悉的高低花信号,奇偶信号等,就是可以兼容的。而其和我后面阐述的态度信号,则是不兼容的。
高低花信号,是一种选花信号。
黑桃、红桃、方片、草花称四种花色。
用9,J,Q,代表较高位置,用2,3,4代表较低位置,表示除本门及主牌以外,其他花色的进手位置。
高花:黑桃、红桃,高花中黑桃位置高于红桃;
低花:方片、草花,低花中方片位置高于草花。
一般通过庄的主牌表达。表达也可以多种多样,有表达断门,有表达强套位置,这个可以自行选择,不做硬性规定。至于巫师当年回牌神那个牌贴中的帮庄用高低花信号表达自己副牌A位置的牌例,真实性值得商榷,类似象棋中的残局摆设,实用性几乎可以忽略。
而奇偶信号,通过首攻主牌牌点单双,可以表达例如底牌是否干净等一些简单信息。高低花信号和奇偶信号可以兼容,比如,我们用双牌点表达底牌干净,单点表达有分。那么红心主牌下,我们首攻红2,则可以表达底牌干净,断门在片或者花上。帮庄或者通过自己片和花的长短分布,或者看庄家帖牌,很容易就可以读出庄的断门在哪儿。
而态度信号则和上面2种信号完全不兼容了。态度信号是一种宏观的模糊信号,也是我后来主要采用的信号。个人觉得,高低花信号表达比较狭窄,而且对同伴断门的判断,或者底牌是否有分,我们通过读牌完全可以很快的领会,不必通过信号来浪费成本。而态度信号则是宏观的,指挥全局的。
一般来说,帮庄最急于想知道的,是同伴究竟是需要拉副牌,还是解决主牌。是应该协助控制,还是一力消分。所以我一般主张通过牌点大小,表达庄家对同伴是否快速进手的建议。
1. 小张调主首攻。
表达庄执张结构,建议同伴缓打。无裸分急待解决,可以后发制人。
2. 中间张调主首攻。
表达庄建议帮庄进手态度模糊,介于可进手不进手之间。多为无裸分,副牌也不很强。
3. 相对大张调主首攻。
建议同伴快速进手。此种情况庄有2种可能:1.庄裸分较多,希望同伴快速拉副牌消分。2.庄期待大小光,希望同伴快速消掉几个闲张以后,直扑大小光。
4. 级主首攻。
这个不用多说。建议同伴先解决主牌问题。副牌执张昭然若揭。
5. 大猫掉主。
强烈的大光愿望。希冀看见信号,主牌过桥。同伴拉掉庄副牌几个闲张,大光如铁!
首攻信号作为庄家独有的信号,应该起到俯瞰全局的作用,让同伴快速知道这局牌的大方向。所以我一直用模糊信号来取代高低花信号。当然各位也可以自己选择,灵活运用。
因为有一些信号还在摸索和研究阶段,副作用还比较大,故不收录在此帖中。对一些相对晦涩的表达,我已经作了删剪,就当作是个简化版本吧。
这个帖子的结尾我想说的是,不要以为有了信号体系就可以无往不利。对大局的判断,永远应该放在第一位。信号体系,只是工具,只是辅助手段。我们不应该主次颠倒。信号体系是一把双刃剑,在实际运用信号体系的过程中,一定需要有一个互相配合的过程,这对双方应牌的规范性和灵活性要求更加突出。所以我建议,如果自身没有很强的驾驭牌张的能力,或者没有吃透信号体系的精髓,最好不要轻易使用,免得害人害己。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-4-15 15:27 编辑 ] 精灵眼中的牌手
因为去联众比较早,所以精灵现在说的,都是以前的一些高手
1.枚若(weiledapai)+菲菲(flyingnt),可能是史上最好的一对搭档,原因不多说,精灵在后面会发一篇枚若的牌贴。
2.巫师强退版(xiuluo121406)和般若(可能现在没多少人知道了)。巫师(54)打牌天马行空,常有令人不可思议的打法出现,对精灵而言,可以说是获益最大的一位:般若打牌沉稳老辣,偶有奇兵,亦是防不胜防,这2位,是精灵看到的最强的高手。但缺点在于,因为个人过强,和对家配合之间偶尔会有差池,从想象力来说,巫师第一,论配合,我推般若。
3.牌神,零点,纵横天下惊爆点,网事如风。这几位也很强,现在零点应该还在打牌,其他几位很久没见了……
4.牌理,艾蕊,红塔山。牌理+艾蕊,是一对很默契的搭档,理论能力极好,性格也都很温和,打牌时桥牌痕迹很深。都属于很正规的打法,实在挑不出什么毛病。精灵想说的是,巫师可能很多人学不了,那么,学牌理吧,至少,会是一个好牌手。红塔山打牌很正规,这点同牌理,但脾气蛮暴躁的,骂人之贴精彩纷呈,感觉个人更喜欢看他骂人^_^
5.除了枚若和菲菲,还有一位女性高手杨橡,蛮喜欢看她打牌的,而且,我这个妹妹的文采也很好,远胜精灵,新浪记得有她的BLOG~
还有,许多许多,精灵的朋友们……想念大家……
下面,会转他们的一些牌贴.
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-4-15 15:11 编辑 ] 升级的基本知识 (不详)
升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。压制敌家上手也就很关键。扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。
两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。
牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。
牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。
约定信号:信号是表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。
(1) 庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;
(2)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;
(3)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;
(4)庄家可以通过调单一张主,给对家提示,表明本家副牌的进手位置(包括绝门或藏AA)。用主上的单张9、J、Q调主表示高花(黑、红)是本家进手位置;用主上的2、3、4调主,表示进手位置是低花;6、7、8表示不定进张。
副牌绝光信号:帮家垫J、Q,闲家垫分牌。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-4-14 15:03 编辑 ] 叫主亮牌 (不详)
抢庄抢亮
升级,从2开打,第一次发牌,一般见2就亮,抢庄。但考虑到下台就输分,也有人认为可以不急。实践感觉坐庄后胜多输少,可以抢。特别是如大、小王已先期到达,更是见2就亮。
〖技巧〗发牌后,鼠标匀速跟牌左移,左键不停点击,只要2先到,必为我抢。如先发到王,左键谨慎,以防亮无将。除抢庄之外,其它时候叫主,鼠标应在游戏界面右下方的四个花色按钮中点击。
发牌过程中,帮家如能反其它花色,且有王等,主不错,坐庄合适,应迅速反之;如能反无将,要看是否有强副,如副牌不强,无将不好打,不反。发牌结束,如不反,可稍微停顿,再点“同意”,以给庄家信息。
闲家在发牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情况,如不好,可不反。因为庄是抢亮,不见得主很好。如能反无将,要等发牌结束后,先看对家能否反主色,毕竟无将不好打;再根据自己手中的副牌确定是否打无将。是台下捡80分,还是在台上不让人家捡80分容易,有判断后,再选择是否反主色。如果不反,快速选择“同意”,以免引起庄家注意。
一般性亮牌
[庄家]自己能抢先亮成满意花色,最为理想;如没有合适,宁肯人家亮,或选择重新发牌。
[帮家]一般原则:不为庄家抢先亮牌,如闲家亮牌,应该为庄家反主色。简称:不为庄亮,必为庄反。如不反,一般应为如下情况:可反无将,但没强副,主较好,可为庄保底;可反其它花色,但当前主奇好,绝对能保底。如果帮家替庄家亮牌,主牌应既有长度也有强度,绝对能替庄家保底,而且是庄家迟迟不亮,在发牌后期才亮。
[庄家对策]如看出帮家不反或为自己亮牌,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加点分,绝一门副都行。
[闲家]宁肯让敌家先亮,也要保证自己有强主时才亮,否则太难上台了。不能因落后,心情急躁而见主就亮。 如果能反主,应视情况决断:①如是庄家亮的,一般应反,但如庄亮得早,而自己主也很好,可不反。庄也可能应亮牌太早而没亮好。②如是帮家亮的,自己只要是平均主,就可不反。帮家替庄家叫主是庄家忌讳的,闲家可以偷着乐。③如能反无将,应有两门以上的强副才反,否则也不好掌握。如能反主而不反,应快速点击“同意”,不让庄家觉察而有所防备。
打分值主(5、10、K)时,如能反无将,只要有一定的副牌,应当反,毕竟捡分更容易些。
发牌完毕后的观察
[庄家]迅速观察是否有玩家能反主,如果能反不反,则要注意如下几点。
[庄家]根据自己手中的牌,判断反家是有色级主对,还是大、小王对。
[庄家]如果是对家不反,以后在过渡上能有选择。
[庄家]如果是闲家不反,可以认为该闲家的主牌也不错,自己在埋底和对调时要注意。
[闲家]看出对家能反不反,如果是敌家亮牌,可以认为对家的主牌不错,有用主牌抠底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有对调过渡的手段。
叫亮无将。
[庄家]有一门绝对长门(10张以上)且能控制该门,在其它两门有一定控制(如5张左右挂A、AK等);或者有两门较长门(8张以上)且对这两门有较大控制能力时适合打无主。在无法得到中强以上主的时候,庄家必反无主。
[帮家]闲家亮牌时帮家自己无法得到较中强主,自己或认为庄家的手里副牌具备上述条件时必反无主。
[闲家]攻庄时,认为庄家无上述两种条件时或者庄家亮牌自己无法接受。(原因:打无将时,在你手中有对王的情况下,作为庄家一般底牌不敢绝分。且根据我的经验,无将的牌庄家升级的概率略低。)
精灵补充:
庄家亮,作为帮家,庄亮你反,就是告诉庄家,百分百保底,下底的分无需任何顾虑。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-4-15 09:46 编辑 ] 埋牌(非打无将) (不详)
庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择。
确定能否保底。如有12张以上的主,且有大王、3个以上的色级牌及两个主对,一般保底无忧,可大胆埋分绝副。如主牌少,但都为强主,如3个以上的王,且有4个以上的色级牌,一般也能在牌局的最后控制住。关于主牌的强弱,更多的是要在实战中找到感觉。
能保底的埋牌
尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,该门副就绝了),这样庄家容易将吃上手,掌握主动权。如仅留一个小副对,希望先出后就能绝光该门,则要根据手上的牌考虑外面是否有对K,对10的可能。如有分对存在的可能,而自己有主对能闭,则宜把小对也埋底,彻底绝光。经常有玩家因舍不得把JJ、QQ之类埋掉而造成失分的事例。
尽量全部保留较长的某色副牌。如有9张以上,理想分布下,5圈过后,它人都没了,是为好副。
如果主极强,保底无忧,某门副如有对10、对K等,都应埋底,而仅留小张在手上。
如果某副有两个以上的对,其中之一,非AA,则应保留一个单张,避免因第一个对打出,被别人吃住,人家再单捅,拆了自己的对。
不能保底的埋牌
主牌不强,如长度在10张以下,仅有小王、3张以下的副色级主,保底困难,则任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可仅留下分值牌。以后,不管该副大张在谁手,自己都能迅速绝光,再后,就有将吃上手的机会。
如果有闲家能反主而不反,则要根据自己主牌的强弱,小心埋分,以防对抠。
〖技巧〗有多张的副牌中没A,要留一张非信号牌,以防给对家错误信号。如仅留一张,当然是一张信号牌。
〖技巧〗埋A。如一门副有A,但在4张以下,另有一门副极长,有树套最后甩牌的可能,则可以绝光短门副,包括A。这样因一A没出过,外面可能有的AK等也不会贸然连打。埋A是有点趣味的,大家可以试验,只要知道不是说A不能埋就行了。
〖说明〗对于自己主牌强弱的判断,更多的是一种实战中培养的感觉。关于牌力强弱的估算我们将在后面介绍。 埋牌(打无将) (不详)
打无将,共12张主。如有5张以上主,且有大小王,是为强主,可保底;如仅3张以下,弱主。
对牌程的控制在打无将中很重要,也就是要发挥强副(某色副牌的长度和强度均好)的优势,控制牌局的进程。
尽量全部保留长色副,视主牌强弱及对牌程(牌局进程)的控制程度,确定短色副是全绝、抑埋分保留小张,还是仅留分。
主牌和至少一色副极强,确信保底,则至少一门副全埋,其它副可分全埋,仅保留非分值牌,或适当埋点分。
保底困难,分值牌一张不埋,或为了绝某色副,而最多埋5分。
打分级,边家叫的大王无将,此时自己手里副牌有1门强另外2门均势有控制牌;那么就可以选择把分级主下底,当然尽量下自己未暴露的分级主;通过打控制的方法,最终用副牌保底。
精灵补充:NT(无将)常有常套,作为庄家,可以用长套保底,因此常有底下常主,下A,甚至下小毛的情况出现。但要注意别人的常套,不要让它废了你的长套。树套不比其他时候,可能你还没树立完毕,别人的长套久出来把你打废了。
什么时候打,什么时候不打,时机以及对牌局的控制,在下面的帖子会提到。