走麦城还是定军山 单机游戏命运或有转机
作者:张书乐或许从2002年开始,在众多国内游戏玩家的字典里,就不再有国产单机游戏的字眼,网络游戏的兴起,让本来就如履薄冰的国产单机游戏雪上加霜,很快的国产单机销量极具减少,由此刺激到续作和新作的研发成本大为降低,游戏品质不尽如人意又再度影响销量,单机从此陷入了尴尬的恶性循环,循环的终点便是永久的消亡。以至于在最近召开的2008年度中国游戏产业年会上,年度十大最受欢迎的单机游戏里,除了寰宇的《仙剑奇侠传4》以外,其他都是国外厂商研发的单机游戏。
难道我们的国产单机游戏就此走入了死胡同吗?或许不尽然,置之死地而后生,这是我们兵法常谈,而国产单机游戏也到了最危险的时刻,唯有爆发才有一线生机。而最新推出的ARPG大作《新绝代双骄之鱼戏江湖》,或许将成为国产单机游戏翻盘之作,成为国产单机游戏的一个里程碑。
说到ARPG,不能不谈到金山的《剑侠》系列,那可以算是国产ARPG的鼻祖,也曾掀起了一股ARPG的热流,可好景不长,随着网游的兴起和单机游戏盗版之风的越演越烈,让金山最终选择了转型,连带着剑侠系列一起转型。一代民族单机ARPG经典力作就此戛然而止。于是乎,不仅是ARPG类型,几乎所有的单机游戏都不再成为香饽饽,一款3A百万级的白金大作在中国大陆的正版销量竟然只有1万套,天人互动怀揣着海外极为叫好的《无冬之夜》代理权铩羽而归,曾经叱咤风云的各大老牌单机游戏厂商在屡战屡败的残酷现实面前轰然倒地。
而连续多年,国内已经很难再寻觅到单机游戏研发的踪影,在很多人看来网络游戏赚钱、单机游戏砸钱已经是一个定律。然而《新绝代双骄之鱼戏江湖》的面世,或许能够改变这一所谓的定律。在试玩之后,我心里才有了这么个想法,原来单机游戏还可以这样做。在这款单机游戏里,不仅仅只是过去我们熟悉的单机游戏剧情,而有更多的惊喜,特别是其中融入了我们在网络游戏中常见的系统设定,诸如同伴系统、自由加点、技能升级、武器镶嵌、称号系统、难度选择、连击加成、多角度瞬杀系统、多结局养成系统等等,又使得这款单机游戏在某种意义上具有了极大的时尚特点,也使得它在网络游戏的包围圈中,对于已经非常熟悉网络游戏玩法的玩家,有了特别的亲和力。
或许对于大多数玩家来说,单机游戏与网游最大的区别就是剧情,单机游戏有着丰富的剧情,就好像一个故事长片,而网游则是一味的杀挂升级,毫无尽头,十年的网络游戏历程也使得被网游侵染多年的玩家们出现了审美疲劳,他们在内心中渴望有所改变,这成为了国产单机游戏突围的一个机会。但过去的单机游戏玩家黏合度不高也是一大瓶颈,渴望有新鲜尝试的玩家很难在传统单机游戏中找到长时间乐趣,毕竟打通一款游戏,也就不过几天时间,哪怕再有意思,也很难玩上N遍,而不是网络游戏那样几个月甚至几年。
突破瓶颈,就需要创新,《鱼戏江湖》选择了融合之路,来重塑玩家对单机游戏的黏合度,在研发上,一些新意的元素被加入进来,如借鉴了如单机上的《暗黑》、电子游戏上的《三国无双》和网游中的《梦幻之星ONLINE》等各大平台上的游戏特性,并进行了整合,所有武器属性随机附加、高完成度的特殊奖励和隐藏剧情、以及招式中嵌入的中文语音都成为国产单机游戏难得一见的系统设定。这使得其游戏中的不可确定因素大为增加,甚至于不同的对话,都可能导致游戏玩家最终和游戏中的女性角色有不同的婚姻结局,这是不是有点象经典的恋爱养成游戏《心跳回忆》,而这些不确定因素和可以变幻的内容,让游戏具有了可供玩家多次尝试,均属新鲜的游戏乐趣。
国产单机游戏是否能够在《鱼戏江湖》之后,重新崛起,还是个未知数,但我们可以预料,《鱼戏江湖》的出现必将是国产单机游戏特别是ARPG研发的一个里程碑,甚至于对于它的对手网络游戏的研发,也将是可资借鉴的。
单机游戏只是暂时的低迷,只要还有需要单机游戏的玩家,单机游戏就永远也不会消亡。 我就是喜歡單機遊戲的玩家.哇哈哈 网游是趋势,不过我不习惯,单机还是有市场的。 单机才是王道~~~ 在下也是单机游戏的死忠玩家,从文字MUD开始就拒绝一切网络游戏,觉得网游无情节无内涵,总之就是没兴趣。 看样子单机的玩家还是比较多的 单机才是王道。。。。。支持单机。。。 果然单机很多人
网游费时间,又费钱 此贴不能沉
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