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[06/22][教 程] CSS 濾 鏡

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发表于 2006-6-22 11:39:20 | 显示全部楼层 |阅读模式


Alpha滤镜:设置透明度opacity:透明度。默认的范围是从0 到 100,0代表完全透明,100代表完全不透明。
style :指定透明区域的形状。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。
原图使用滤镜后的图


Blru滤镜:模糊效果ADD参数:TRUE(默认)或者FALSE。它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。
模糊效果是按顺时针的方向进行的,DIRECTIO”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
STRENGTH值使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。
原图使用滤镜后的图


Chroma滤镜:把指定的颜色设置为透明设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。
原图使用滤镜后的图


DropShadow滤镜:建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影Color代表投射阴影的颜色,
offx和offy分别是X方向和Y方向阴影的偏移量.Positive参数是一个布尔值,如果为"TRUE(非0)",那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。如果为"FASLE(0)",那么就为透明的像素部分建立透明效果。
原图使用滤镜后的图


FlipH滤镜;FlipV滤镜:水平反转;垂直反转图片分别是水平反转和垂直反转。
原图使用滤镜后的图


Glow滤镜:为对象的外边界增加光效COLOR指定发光的颜色.
STRENGTH是强度,从1到255之间任何整数。
原图使用滤镜后的图


Gray滤镜:把一张图片变成灰度图降低图片的彩色度
原图使用滤镜后的图


Invert滤镜:胶片底片将色彩、饱和度以及亮度值完全反转.
原图使用滤镜后的图


Xray滤镜:X光片让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮.
原图使用滤镜后的图


Mask滤镜:为一个对象建立透明膜color值为膜的颜色
原图使用滤镜后的图


Shadow滤镜:建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果COLOR是投影色,
DIRECTION是设置投影的方向。0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
原图使用滤镜后的图


Wave滤镜:在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片wave属性把对象按垂直的波形样式打乱,默认是"TRUE(非0)"
ADD表示是否要把对象按照波形样式打乱
FREQ是波纹的频率,即指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹
LIGHTSTRENGTH参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100
PHASE参数用来设置正弦波的偏移量
STRENGTH代表振幅大小
原图使用滤镜后的图



[ 本帖最后由 月儿 于 2006-6-22 16:12 编辑 ]

评分

1

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发表于 2006-6-22 11:51:41 | 显示全部楼层
这个很好 学习中 谢谢分享
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发表于 2006-6-22 13:13:08 | 显示全部楼层
谢谢月儿的好教程 好好学习 中
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发表于 2006-6-22 13:15:18 | 显示全部楼层
这个是要好好学习呀~谢谢了
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发表于 2006-6-22 15:06:38 | 显示全部楼层
找了很久了。。。谢了先。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-6-22 16:15:46 | 显示全部楼层
::~~~ 那 男 生 帥 嗎 ?
他 可 是 月 儿 的 大 哥 !!
假 如 被 他 發 現 那 我 必 會 死 得 很 難 看 ….15()ol
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发表于 2006-6-22 18:29:33 | 显示全部楼层
月儿的大哥哦 好帅 嘘。。我们保密
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发表于 2006-7-7 15:14:32 | 显示全部楼层
月儿的大哥啊...粉帅也~ 哈哈,有点像谢庭峰的说呢~
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