[转帖][12.09][教程]利用ps快速制作宇宙星空
(这是转贴自10月16号的贴!!)工作开始
1首要工作当然是开启你的ps建立自己的革命根据地
接着建立黑色背景的文档, 尺寸自己随便定.
然后新建一图层命名为"ball" ,建立圆形选区如图
[ Last edited by dilongking on 2004-12-9 at 01:00 ] 2)
将工具栏的颜色设置如图所示(这里的颜色设置主要决定着我们的星球的表面颜色,所有可以根据自己的喜好来自由设置). 执行滤镜--渲染--云彩
[ Last edited by dilongking on 2004-12-9 at 00:23 ] 3))
执行滤镜--渲染--分层云彩 , 并且按ctrl+f重复执行滤镜,多执行几次直至达到满意效果(因为这里的效果直接关系到后面的凹凸纹理效果). 效果如图所示(分层云彩效果是随机产生所以会与我的不同,没有关系只要是能够达到自己满意的效果就行). 4)
保持选区, 然后执行滤镜---扭曲---球面化
让我们的球立起来, 如图所示 5)
接下来
执行滤镜--锐化--usm锐化,让它的纹理清晰起来.如图 6)
继续保持选区,新建一层命名为gradient. 对!我们为他填充一个球形渐变, 如图. 7)
然后将gradient层的叠加方式改为"正片叠底" 如图所示 . 这个图层的目的就是为了制作球体的明暗渐变效果.做到这一步已经有点星球的意思了 8)
但是我们自行的想一想 一般我们看到的真是宇宙中的星球周边表面都是带着一层薄薄的雾一样的东东的.所以我们要来继续深化它. ctrl+d释放选区,双击ball层打开土层式样面板 勾选外发光进行调整 同样也来一点内发光. 经过上面的操作,我们的星球看起来有那么点意思了, 不过还是不过逼真. 没有关系,我们的格言就是"生命不止 折腾不息".继续下面的操作.
9)
按住ctrl点击ball层,调出它的选区.然后新建一层glow.我们为它填充白色如图所示 10)
然后将选区错位 如图那样