精灵
发表于 2008-3-10 11:52:40
角色评价雷欧纳德:攻击B 防御B 抗性C 机动C 综合B
典型战士。主战技能:普通攻击,气刃斩,天雷猛袭剑
优势:有可靠的物理特殊技,总体来说攻防都不低,是合格的肉垫
劣势:普通攻击对皮厚敌人作用不大。心灵抗性严重不足。
在初期作为主要肉垫理所当然是最重要的。后期攻击力和抗性略微不足。虽然依靠气刃斩也相当强大,但不再是明星角色。
雷就好像一只成长中球队初期的队长,一个人扛起全队的重担。当后期越来越多的好队友加入,雷褪去了往日的光华。
可是,在我方的大块头被缠住,是他用并不十分强壮的肩膀扛住了对方的中锋
当双方王牌进入一对一的僵持阶段,是他用那简单但扎实的技巧慢慢的维持着比分的优势
雷是曾经的王牌,尽管后期他的实力被嚎和雷特超过,但他是队伍的精神,这永远不会改变。
雷 PF
是一名基础扎实,作风朴实,能在主力陷入困境时维持住局面的优秀替补大前锋。
缇娜:攻击A 防御D 抗性A 机动D 辅助A 综合A
绝对主力队员,超强的牧师。主战技能:水龙波,咒灵缚刹,灭
优势:强大的特殊技,令人满意的防御和生命加成,全面的魔法和抗性
劣势:前期魔法值比较缺乏,机动性差
前期是个好医生,会水龙波后逐渐转型。咒灵缚刹很长一段时间内是对付魔骑士部队的唯一方法。非常全面的角色,强大的魔法提供满意的阵地战能力,地精和灼热在突击中也很实用。因此后期的战斗围绕缇娜进行。如学到裁以后她简直就是阵地战的魔鬼。不过用不回头打法想在大桥前升到35级比较困难。
缇娜是成长中的组织后卫。从一开始的只能把球运过半场交给雷,逐渐过渡到攻防的策划人。她的速度,力量都不出色。一对一,她不是特别擅长,但是在她的指挥下,整支队伍能够发挥最强大的联防实力。而就在对手对她个人的提防放松时,她又发挥了其实并不弱的单吃对手的绝活。缇娜的得分不是最多的,甚至助攻的数值也不见得漂亮,但她是我方毫无疑问的核心。
成熟的缇娜 PG
是一名能快攻也能阵地战,视野开阔,节奏感强,组织能力一流的王牌控球后卫。
琥:攻击D 防御C 抗性C 机动B 综合D
典型射手,主战技能:毒魔箭
优势:远程攻击
劣势:剩下全是==!
凭借忍者服强了一段时间。最后在桥上的表现也很不错。主要缺点在于特殊技没杀伤力,因此在作者极度吝啬的打法下几乎没体现什么价值
有幽鬼以后复活了一段时间,捡漏能力尚可。
琥有一手稳定的远投技术,急停,拉杆的远投对他来说和定点投篮一样十拿九稳。可惜薄弱的身体素质使他在对手严密防守下不可能有什么建树。初期对手脆弱时,琥和雷的简单型内外结合打法有一定威胁,到了中后期琥不得不把主力位置让给其他更全面更有威胁的队友。琥上场时间极少,就算出场也得不了多少分,一般也就是起个中转的作用。但是当对手体力消耗达到一定程度,琥发挥的时机就到了。广阔的出手范围使对手完全无法防御。他的统计数据往往是最差的,但是反败为胜的那颗三分球又恰好是他的功劳。
琥 SG 是一名很少上场,但是有时能发挥关键作用的射手型得分后卫。
汉克斯:攻击A 防御D 抗性C 机动C 综合C
典型刺客。主战技能:普通攻击
优势:高攻击,高重击率,高闪避率
劣势:低防御,低抗性
攻击力令人满意但是非常不禁打。很长一段时间只有他的普通攻击有效。脆弱的防御和抗性使这名身处前线的角色实用性大打折扣。痛恨高,经常负责最后一击。加地精守护以后是非常强大的近战人员后期有高的一击必杀率,对战局很有帮助。敌军有大量法师时,还是躲在后方看戏比较安全。尽管如此,面对少量法师还是能发挥强悍的突击能力。属于平时默默无闻关键时刻闪光的角色。还有就是此人欺负杂兵相当在行^^
汉克斯的灵活没有人可以相比。他的爆发力让任何防守队员心惊胆战。可惜他并没有强壮的身体支援队伍的防守。刚刚被他在进攻中打得七零八落的对手马上又能在他身手讨回得分。汉克斯不惧怕力量型的对手。他敏捷的步伐时常造成进攻犯规。他怕的是从来不硬拼的技巧型。在这些对手面前,汉克斯糟糕的防守能力不允许他还留在场上。汉克斯的突破犀利无匹,可是他没有别的武器。当对手的大块头在篮下摆好架势时,没有外围能力,团队意识普通的汉克斯在进攻上也失去了锋芒。虽然如此,在对付业余队时,汉克斯的表现是惊人的。身体不吃亏的情况下,那一手闪电般的突破可以摧毁任何防守球员的自信。
汉克斯 SF
是一名技术不全面,善于突破的奇兵型小前锋,板凳上的秘密武器。在打小球快攻时,他会是我方一名强力棋子。
雪拉:攻击A 防御D 抗性A 机动D 辅助B 综合B
典型法师,主战技能:水龙波,地龙震,空鸣破,炽焰鸟,地灵缚
优势:高魔攻,四系元素魔法,高抗性
劣势:低防,低生命,物理攻击力可忽略
阵地战高手。除了魔法魔攻什么都很低。容易被一击杀。如果能保护好,将是非常强大的助力。就算在后期也能对魔骑士产生有效的伤害。弱点在于只能打防守战,在敌方有很多黑暗法师我方必需突击才有胜算时攻击方面的作用可以忽略。另外她也是个不错的医生。雪拉从来不是组织后卫的最佳选择,不可能从成长后的缇娜手中夺回正选。但是她有攻防俱佳的缇娜没有的能力。应该没有人的身体素质比她还差了,随便一个加速都能突破雪拉的防守,因为就算她跟得上你的速度,你也可以轻松撞飞她。如果没有队员联防的保护,雪拉这个点必定会被对手打成筛子。在进攻上,雪拉从来就不知道什么叫快攻,她永远是慢腾腾的控球,一步一步的压像对方阵地。但这也就是我们所需要的,强大到极点的阵地战实力,慢节奏打法的专家。一手比琥还出色的定点投篮也增加了雪拉的价值。雪拉和缇娜同时上场时,作用非常明显。
她虽然没有进攻能力,但是能为缇娜提供有效的支援解放缇娜的攻击力;同时整支队伍由于有了两个组织重心,阵地战能力整整上了一个档次。由于四主力位置不可动摇,雪拉的存在,使雷欧纳德这名队伍中唯一的专职大前锋不得不沦为最佳第六人。
雪拉
PG(SG)是一名节奏缓慢,作风稳健,尤其擅长阵地推进和重组进攻的控球后卫。
嚎:攻击A 防御A 抗性C 机动B 综合A
典型野蛮人,最好的肉垫。主战技能:普通攻击
嚎行动比较落后,有时候值得全体待机一回合等他到位。
攻击防御生命成长率都很高。激怒提升50以上攻击力相当于83点以上力量的加成。配合缇娜延续激怒时间成为物理攻击的帝王。激怒后使出痛恨一下就能打残狂战士。反击率有特别加成,往杂兵堆里一放有虎入羊群的感觉。缺点是只有土抗不错,很怕魔法师,在后期的战斗中无法尽情发挥。另外,此角色敏捷偏低,喜欢关键时刻掉链子不可不注意。
嚎强壮的身体永远值得队友依靠。其神奇的防守能力可以一人守死整个禁区。嚎是绝对无私的,他不介意自己能拿下多少分。他的首要工作是用庞大的身躯掩护其他脆弱的同伴。嚎不介意独揽所有脏活,反复做简单但作用巨大的卡位、挡拆和低位回传。因此,嚎的控球机会虽然不多,却是他是队伍组织中最重要的一环。难能可贵的是,身躯庞大的嚎拥有后卫一样的奔袭速度,虽然反映稍有些慢,但是绝对不用担心他身上出现其他中锋移动缓慢在攻防转换中疲于奔命的状况。虽然主要司职防守,嚎拥有队伍中最强大的得分能力。唤起得分欲望后的嚎是不可阻挡的。他或许不像汉克斯那样犀利,像雷特那样灵活,但是他那简简单单的背框转身在强壮身体的支持下是恐怖的。尽管如此,由于嚎的进攻必须
得到缇娜的全力支持,很难独自创造机会,主要的火力点还是集中在雷特和克罗蒂两个得分天才上。嚎唯一的缺点也由大块头带来。反映略慢的他技术方面同样不及其他队员细腻,这导致他有时连无人防守的上篮也会投失。由于其他队友对他非常依赖,这样的偶发事件有时能严重打击士气。
嚎 C 是一名身体强壮,团队意识强,攻防都无人能比的传统柱式中锋。
雷特:攻击B 防御B 抗性B 机动A 综合A
游侠,主战技能:普通攻击,连续突刺
优势:高移动,高抗性,特技强,会放毒,游击专家,赖皮之王。攻击力另人满意
劣势:防御,敏捷略低
最实用的角色,游击队长。普通攻击力虽然有些不足但有非常实用的连续突刺补偿;防御力略低但有风灵壁补偿。最大的优点是无视地形。主要作用在于引开敌人强力角色。他的毒雾在砍不动魔骑士时期作用很大。虽然是游击专家,作为肉垫也完全合格。在后期凭借优秀的土能顶住黑暗法师的攻击。无论对抗小兵还是 boss作用都十分明显。要学会利用移动优势吸引大批敌人注意。
没有人能阻挡雷特的脚步。他太快了。绝佳的速度和身体柔韧性使他在对方的包围中如入无人之境。他的力量并不算强,但绝对不会被随随便便挤离位置,出手虽然不是太稳但一直有不能让人诟病的命中。雷特的活动范围广阔,得分手段多样,以至于对手不得不对他采取包夹。因为一名防守队员绝对无法防住满场乱跑的雷特。雷特喜欢单干,这不代表他是个人主义者。把对手引开原有的位置,雷特为队员创造了无数机会。雷特最可怕的一点是,他的个人进攻能力完全不输给其他队员。不但如此,优异的移动能力赋予他随时针对对手弱点打击的能力。对手被雷特引开露出空档后,雷特能出其不意杀回阵地,随意挑一个软柿子尽情虐待。因此持球不多的他能够成为队伍中的得分王。雷特太全面了,技巧力量速度没有一样是弱点。如果必要,专长游击的雷特甚至可以打中锋。
雷特
SF(SG,PF,C)是我方的明星全能王,他充满灵性,没有任何人能够完全控制他的行动。他是最优秀的小前锋。
克罗蒂:攻击A 防御C 抗性A 机动C 辅助C 综合A
主剑士副术士。主战技能:普通攻击,吸血剑,暗魔鬼灭杀
优势:高抗性,会状态攻击魔法,特技实用,物理攻击力令人满意,能穿很好的装备。
劣势:低防御
该角色转职+最终装备后非常强大。魔剑士状态下属性虽然不特别出色,而且加入得很晚培养价值低,但其全面的抗性和攻击手段使这名角色依然是我方最重要的前线人员。通常和缇娜一起弥补防御力的不足。最大看点是抗性全优。在对抗会各种魔法的混编军团时首选前锋。同时作为妖刀鬼哭的持有人也是我方普通攻击最强者。克罗蒂生命成长率低但是初始值非常高,在稍微弥补防御缺陷的同时也省下许多体质升级。有件好衣服的就是我方最强进攻战力。地龙震,衰弱和毒雾在阵地战中也有不错的作用。
你可以质疑克罗蒂的球品,但是你不能否认她的实力。单有缇娜的组织,雷特的牵制,嚎的掩护还是不够的。队伍需要一个影子,克罗蒂就是最好的人选。克罗蒂的一对一实力另人惊讶。和雷特不一样,她完全依靠全面的进攻能力硬吃对手。如果说汉克斯是尖锐的匕首,克罗蒂就是同样尖锐但是长出一截的剑。她的爆发力完全不输给汉克斯。汉克斯所不如的是,除了突破,克罗蒂的射程和活动范围都非常优秀。强攻的把握方面除了爆发的嚎没有人能够相比。她依靠技术和加速度成为我方进攻的第一人。防守方面,力量虽然是弱点,但经验老到的克罗蒂善于利用各种小动作阻止对手。和她对抗,你会发现虽然她的身高体重都不如你,但是自己的动作一直是那么别扭。她不能阻止你出手,但是她会在你投篮时挡你的视线,或者偷偷扯一下你的衣角。克罗蒂做不到像缇娜那样把队友的实力提升一个档次,但是她能把对手降低一个档次。因此,虽然限于身体劣势她很难阻止对方的强力型人员,但技术型的对手在她面前一点发挥的余地也没有。缇娜不在时,克罗蒂可以接替队伍的组织工作。虽然她很难给予队友有力的支持,但是她无与伦比的单打能力和严重影响对手发挥的战术一样让人头疼。
克罗蒂
SG(SF,PG,PF)是一名技术,意识全面,球风狡诈,善于钻空子,个人能力极强的得分后卫。
主力阵容
C嚎
PF 雷特
SF 克罗蒂
SG 雪拉
PG 缇娜
两小一大+双摇摆人,具备速度,组织,强攻;进攻能力可谓完美。以嚎为禁区核心缇娜指挥雷特协防的联防阵容也没什么破绽。只是雷特以大前锋之名行小前锋之实,篮板方面需要嚎一人独撑。
畸形阵容
C嚎
PF 雷特
SF 汉克斯
SG 琥
PG 克罗蒂
超级快攻阵容,虐待业余队专用。防守能力可忽略。
雷:为什么两个阵容都没有主角我?
作者:没办法,谁让你没有任何一项统计能排进前两名-
-!雷特打外围游击的都比你这个专业大前锋壮你还有什么好说的00
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:16 编辑 ]
精灵
发表于 2008-3-10 11:53:01
完成作者战术不是主流,也从未解码过游戏,因此无论是成长分析还是战略必定有许多判断失误之处
作者不是战棋高手,不可能想出所有的最好的打法或者培养方法错误不可避免,希望发现不足的读者能够指出。
作者不是游戏中人,只是一个很喜欢这款游戏的玩家
本攻略象征意义大于实际意义,因此作者力求完美。
以此攻略纪念幻世录
纪念我所喜欢的每个角色
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:16 编辑 ]
精灵
发表于 2008-3-10 11:55:36
补充篇
概述
成长系统解析
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值
可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13异常状态最多维持九回合
14每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。总体来说,战士比法师怕毒。综合能力来说,克罗蒂是我方最抗毒的角色。毒伤害的抵抗存
在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20亡灵免疫毒伤害
玩家经验
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。怨念血衣,祝福像,虹之首饰是必买的。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。作者全程是一次也没用过==!
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实是个麻烦,没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:17 编辑 ]
精灵
发表于 2008-3-10 11:57:30
角色成长解析
角色成长解析
以下两个表格为简写,对熟悉HSL的玩家来说比较直观。后有详尽文字说明。需注意因为人物很难升到40级以上,最终能力仅供参考。最重要的
还是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。这里只提供数据,其余留给文字说明并读者自己体会。成长
解析中,升级带来的攻击力增加为低等级时数值,详见文字说明。符号/ 表示此数值可忽略以至于作者不愿做纪录。
成长相关文字分析
雷欧纳德
每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略
力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命
精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
最大抗性
50土 48水 44风 50火 23灵
精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。且学天雷剑需要高的精神,建议加到天雷剑要求即可
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。建议加到天雷剑要求即可
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。
因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4
初期放弃天雷剑能提升很多抗击能力。但是天雷剑是我方初期的杀招,后期由于范围大也有一定作用,且雷的体质无论如何最后都会加满,因此还是推荐学习这个特技
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:18 编辑 ]
精灵
发表于 2008-3-10 11:58:05
琥
升级 +0.9生命 初期+0.7攻击
力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命
精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分
有限。
加反应带来的攻击优势基本可以忽略
建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。
到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
特技方面,毒箭有还算好的毒伤害能稍微弥补攻击力不足。需要2格气力的影缠对射手来说不怎么现实,建议放弃
只增加体质最多能获得28风抗。增加精神能大幅提高风系抗力,如果惧怕席德尔和黑暗法师就加一些吧。对防御加成也不少。
力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4
名弓幽鬼的性能是令人满意的,如果实在喜欢琥,放弃体质全加在力量和敏捷上还是能发挥一定杀伤力,只是初期少一个肉盾不知道能不能顶
的住。另一个折中的方法是4敏捷1体质,对想发挥琥攻击力的玩家来说值得尝试。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:19 编辑 ]
精灵
发表于 2008-3-10 11:58:50
缇娜
升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法
精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵
最大抗性:60土 64水 60风 60火 62灵
咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下可以连续施法。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
不转职情况下,2级特殊技是唯一的群体恢复技能。缇娜攒到2格气比较困难,神威酒也贵,不推荐
地精守护+月花圆舞非常强悍,给缇娜备酒是值得的。但是总体上她是队伍核心,组织能力胜过个人战斗力。不到紧急情况不需要她上前肉搏。
力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
全体质反应月花圆舞主攻的缇娜也不是不可以,只是这样一来就少了个好牧师,个人认为得不偿失。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:20 编辑 ]
精灵
发表于 2008-3-10 11:59:25
汉克斯
升级 +1.2生命 初期+0.6攻击
力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命
精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
最大抗性:44土 47水 46风 42火 39灵
力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。杂兵谁都会欺负,但是我们需要他的痛恨秒杀后期可怕的黑法师。
推荐属性增加:
力量:+2.5
反应:+0.5
精神: +0
体质:+2
4力量1体质的培养作者当然没意见。但是个人认为2体质已经是汉克斯的极限。毕竟如果要让他在前线有所发挥,还是会时不时被魔法炸一下。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:21 编辑 ]
精灵
发表于 2008-3-10 12:00:00
雪拉
升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击
力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
最大抗性:57土 59水 55风 57火 57灵
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。圣踏之鞋无论基础属性和附加属性都很好。加上反应对防御加成低,建议放弃。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成,所以绝对不能让她被攻击2次。
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1
纯魔法师的培养应该没有不同意见吧
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:22 编辑 ]
精灵
发表于 2008-3-10 12:00:36
嚎
初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵
升级:
+1.5生命
初期+0.5攻击
力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命
精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵
最大抗性:56土 38水 40风 48火 25灵
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用缇娜的魔法保持效果非常强悍,可以说是我方最好的特技,且反应带来的攻击加成也不低,必学。多投入2到精神,4到反应学会坏灭咆哮袭。嚎聚气快,该技能投入极少,攻击力低但范围大,有价值。但是嚎一般来说在2格气时会把激怒用掉为缇娜腾出一回合,坏灭的使用机会不是那么多,所以是否投入那2点精神全看个人爱好了。
力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3
1力4体,3力2体,2力3体都差不多,反正最后都会加满。个人认为有激怒提供攻击力,先把肉盾质量保证了比较好。堆一个全反应体质的嚎出来也没什么问题,因为激怒实在是太强悍。只是嚎的敏捷成长太低。不走支线只有水晶之靴,加太多反应没什么意义。
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:23 编辑 ]
精灵
发表于 2008-3-10 12:01:17
雷特
初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵
升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100
力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法
精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵
最大抗性:80土 48水 66风 40火 45灵
风灵壁要求增加5精神和7反应。提供30以上的防御加成。但因为缇娜必需照顾到嚎的激怒持续时间,未必能分心于雷特。且风灵壁对防御的加强不比地精守护好很多,如果不想练飞龙落,不推荐。飞龙落威力很强,后期速战法师效果很好。但是总共要投入9精神,也就是中期将浪费17生命值。应仔细考虑后再投资,等后期体质满了再学也不迟。
力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3
和嚎一样,升级比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大
[ 本帖最后由 elfyiluli 于 2008-3-11 10:23 编辑 ]
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