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浅谈VR与电影

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发表于 2016-9-6 20:27:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR) 技术颠覆了观影模式,强化了体验感受,实现了互动电影。本文从VR技术、VR技术在电影行业的应用及VR未来与电影行业的发展三个方面简要介绍了虚拟现实技术与电影的结合及影响。

  2015年全国电影总票房为440.69亿元,比2014年增长48.7%,为2004年以来年票房增幅的第二位,仅次于2010年的63%。据统计,全年城市影院观众人次达到12.6亿,比2014年增长51.08%。

  近年来,影片不断提高创作水平,不断丰富类型品种,受到了市场和观众欢迎。尤其以3D、IMAX等放映格式的电影为代表提供了“体验式”的观影效果,让观众从看一部电影到进入一部电影。全景视频、虚拟现实、沉浸式观看正在兴起,激发了观众的沉浸式体验需求和观影的幸福感。

  同时,电影行业也在不断尝试新技术,持续提高电影的吸引力。《复仇者联盟》、《火星救援》、《环太平洋》、《小门神》和《星际穿越》等影片制作VR短片来宣传电影。观众戴上VR头戴式设备观看这些电影的VR短片,感觉如临其境,置身于电影的虚拟世界之中,体验到逼真的画面和声音,将观众带入到另一个地方,另一个时代。

  目前,VR技术在电影行业的应用主要集中在两个方面:

  一个方面是制作VR电影体验片,进行电影片的宣传。美国的迪士尼和FOX等电影公司与VR技术公司进行合作,制作了部分影片的VR宣传片。国产电影《小门神》也推出了VR电影宣传片。

  另一个是制作影视短片。2015年初,虚拟现实公司Oculus内部的电影团队在美国圣丹斯电影节上推出了一部VR短片《LOST》。2015年7月,他们又推出第二部VR短片《HENRY》,他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。

  VR技术未来与电影行业结合的主要两种形式:

  一种是视觉效果的沉浸感,被动式的360度全景体验。观众可以通过转头的方法去观看电影里的每个区域,而当观众向身后看时,也许会错过别的方向的情节。也就是说,一部VR电影,观众可以看多次,而且每次都有不同的感受。

  以《星际穿越》的尝试为例,简而言之“身临其境”。在星际飞船上穿越银河系,那种感觉比在电影院看IMAX更加沉浸:明明站在原地,为何如履薄冰、胆战心惊;明明站在原地,为何“可上九天揽月,可下五洋捉鳖”;明明站在这里,似与天涯近在咫尺……

  一种是人机交互的沉浸感,互动式的体验。苏州神罗科技目前开发出两款产品--LAPUTA HERO PLUS和LAPUTA SKY 虚拟现实的产品的特色就是人机交互的沉浸感,互动式的体验。LAPUTA VR成立于2015年,是中国优秀的虚拟现实公司。导演在360度场景里向观众做出恰当的引导,让VR技术同剧情融合,通过声音、手势等手法引导观众在VR影片场景中来感受,让电影中的情节,甚至一些细节的变化因观众互动而出现多重体验。比如我们观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪主题公园外,当恐龙出现时,我们不但可以对恐龙进行全方位的观察,还可以去触摸恐龙,去感受它的心跳!

  电影创作的改变,讲故事的方式的改变,导演以第一视角或者第三视角,通过对虚拟现实维度的升级,重现、还原一个世界。为了增加互动性,电影与游戏等行业进行一定程度的融合,实现更好的互动性。

  电影制作的改变,对道具、服装、场景美术精美度要求提高,对虚拟资产依赖度增加。数据处理量增加,使VR电影更细腻。

  VR影片的摄制,需要采用球形全景摄影机、专业级电影VR摄影机、实时视频拼接功能等专业设备进行摄制。由于观众在VR电影中所处位置的特殊性,镜头叙述的方法会受到限制,摄制过程不能随意切换机位,并且在拍摄的过程中保持连贯性。

  总之,VR电影是一种新的娱乐方式,为电影业提供的新的选择。让每一位电影爱好者在虚拟现实里,真正感受到电影角色的“真实经历”!
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