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9.29MAX[转贴]将人体建模进行到底

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发表于 2004-9-29 16:52:58 | 显示全部楼层

9.29MAX[转贴]将人体建模进行到底

我匆忙找了一篇教程,不是很好,不过够你用了!


下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。
下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢,所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺。如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到。
正面肌肉分布: 这张图不是很好,你们可以自己找





[ Last edited by 深蓝的海 on 2004-9-29 at 16:55 ]
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 楼主| 发表于 2004-9-29 16:54:06 | 显示全部楼层
然后将这些图片用为背景导入到MAX中,要注意的是,在PS中将它们调整为长宽一至,在MAX中要视图一至,不然会有很大的麻烦。呵呵
注意画有红线的部分。

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 楼主| 发表于 2004-9-29 16:56:07 | 显示全部楼层
这是导入后的情况:
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 楼主| 发表于 2004-9-29 16:56:40 | 显示全部楼层
下面就是考验你的耐心和信心的时候了。。。呵呵。。。
从任何一个地方开始,我习惯是从胸部。因为他显得比较平坦一点。拉一个
PLANE,格数为3X3,在各视图中对应好背景的位置,将它塌陷为PLOY,在右视图和前视图中调整各点的位置,如图:

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 楼主| 发表于 2004-9-29 16:57:19 | 显示全部楼层
这时。我们将这一边的胸部沿X轴进行镜像,生成另一半,减轻工作量,并将其设置为半透明,以便看到背景图像,注意画线部分。如图:
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 楼主| 发表于 2004-9-29 16:57:53 | 显示全部楼层
下面就开始考各位的眼力了。。。呵呵。在堆栈区选择EDGE进入边的子物体,选择下方三条边,按住SHIFT键向下拉,这样我们可以看到拉出了三个面,再往下拉一下。
在堆栈区选择VERTEX,调整各点的位置,可以用键盘的1、2、3、4、来选择不同的子级,这样我们就可以得到一个大的轮廓,如图:

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 楼主| 发表于 2004-9-29 16:58:29 | 显示全部楼层
进入EDGE选择下面三条边,继续向下拉三次,直到腹底,进入VERTEX,调整各点的位置,这样我们就可以得出一个胸部和腹部的大体轮廓,
如图:

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 楼主| 发表于 2004-9-29 16:59:10 | 显示全部楼层
如图,选中右侧的6条边,在右视图中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前锯肌的大轮廓。

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 楼主| 发表于 2004-9-29 16:59:38 | 显示全部楼层
在右视图和前视图中分别调整各点的位置。
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 楼主| 发表于 2004-9-29 17:00:09 | 显示全部楼层
选择这6条边继续向右拉,再调整各点的位置,转到后视图中调整,注意点的位置,尽量能够符合肌肉的走向。
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