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楼主: 九尾狐-秋

[02/27][转贴]PLMM是怎样制作出来的 登峰造极的PS技术

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 楼主| 发表于 2005-2-27 01:22:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-2-27 01:23:21 | 显示全部楼层
深入刻画手,理解手的结构,变成自己的知识,这样才能增加经验值。再把耳朵深入一下
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 楼主| 发表于 2005-2-27 01:24:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-2-27 01:24:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-2-27 01:25:23 | 显示全部楼层
小狗在一边委屈得快哭了,现在就画你吧。用画笔配合涂抹工具,照着毛皮的纹理画一笔抹一笔,方法要灵活运用。涂抹的同时不要脱离了小狗的明暗。就这样小狗被一笔一笔地抹了出来。嘻嘻!毛的质感还不错吧。再处理一下阴影。
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 楼主| 发表于 2005-2-27 01:29:11 | 显示全部楼层
下面给女孩梳头。先做几把“梳子”。把画笔的大小调成1,硬度设成100%,背景图层上横着点6个点,距离要适中,用矩形选框框住定义画笔,这就制好了从上往下梳的大梳子。横着点3个点,定义画笔,又制了把小梳子;把刚才的6个横点旋转成竖的,定义画笔,做成了从左往右梳的大梳子。用同样方法再做把从左往右梳的小梳子,这样,梳子就全做好了。 观察头发的走向,用多边形套索框出走向一致的一块头发,选择加深工具设定刚才定义的大梳子画笔,曝光度适中(你可以试着调几次,很容易掌握),选择钢笔工具按照头发的走向画出路径,然后再指定选择加深,钢笔路径的一头不动,移动另一头再给一次加深路径,就会有扩散的效果,试试看,很好玩对吧。 用多边形套索再框出另一块走向相同的头发,用同样的方法画出发丝,注意色彩的变化,对了,查点忘说了,用油漆桶灌的色块,加深和减淡后的色彩是一种单彩,别担心,如果你想调整色彩,可以用套索工具选取要改变的区域,再羽化一下,进入图象中调整里的色彩平衡进行调整。用这种方法,细心点画完头发,再模糊处理一下。发丝的感觉还可以吧! 让人头痛的时刻到了,也是最激动人心的时候,该画肚兜上的白色绣花了。冷静下来好好想一想,用什么方法画这么复杂的绣花呢?有了! 我先在红肚兜图层上面新建一图层,用来画辅助线,用浅色画出绣花的外轮廓。 再用白色的画笔(粗细为2)在轮廓中画出右半部分的绣花。
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 楼主| 发表于 2005-2-27 01:30:58 | 显示全部楼层
画完右半部分的绣花后,把它复制以下,在变换中进行水平翻转一下,再用自由变换旋转到合适的位置,再把红肚兜范围以外的白色绣花删去。对于不对称的图案,用画笔单独完成。由于肚兜的布纹不是很平整的,需要在皱折处进行一些变形处理,可以用变换中的透视、斜切来完成。把辅助线图层删除。 终于绣完了,还算不错。 下一步,要把绣花变成立体的。先整体地把白色绣花明度降底,按照红肚都上的明暗来处理白色绣花,用加深工具,用模糊工具处理虚实变化。用图象中调整里的色彩平衡来调整色彩的变化。好了,红肚都完成了。它使我增加了信心,耐力值也上升了不少。 距离胜利还差一步之遥,现在进入全面调整阶段,把眼睛眯起来看很快就会找出不合适的地方,越是这个时候越不能着急,不停地眯缝着眼睛,把明暗、色彩、结构、质感、虚实尽可能地调整到最佳 基本完成了,现在感觉整个画面涂抹的痕迹太重,没关系,来处理一下。 头发和小狗进行滤镜中的颗粒处理,强度设置到8; 皮肤也进行颗粒处理,强度设置到6; 布纹可以进行滤镜里纹理中的布纹处理,再适当颗粒处理一下; 皮靴用滤镜里文理中的载入纹理,选择蛇皮调整好数字,皮革的纹路效果出来了
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 楼主| 发表于 2005-2-27 01:31:56 | 显示全部楼层
完成!!!
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发表于 2005-2-27 02:28:39 | 显示全部楼层
不错!支持~~
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数学白痴 该用户已被删除
发表于 2005-2-27 02:49:05 | 显示全部楼层
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