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【3-12】【分享】魔兽争霸-冰封王座大合集(申精)

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发表于 2006-3-12 18:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
全宝物资料
保存权杖
使用对象:自己方单位,黄金:150
效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,不能作用自己,不能作用友军,每30秒可使用一次,可在NE的商店里购买到(2级基地,120秒再生,最大数量1)

避难权杖
使用对象:自己方单位,黄金:250
效果:把70范围内的自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,击晕单位并以15点/秒的速度恢复血,一直到满为止。不能作用自己,不能作用友军,每45秒可使用一次,可在人类的商店里购买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)

暗影斗篷
使用对象:自己,黄金:100
效果:让使用者具有晚上隐身的技能,如果移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位或者能力看到,隐身将失效。

食人魔手套
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者力量+3,生命上限+75,HP恢复速度轻微增加(力量型英雄攻击+3)

智慧披风
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者智慧+3,魔法上限+45,法力恢复速度轻微增加(智慧型英雄攻击+3)

敏捷之靴
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者敏捷+3(敏捷型英雄攻击力+3)

2级宝物
传送权杖
使用对象:自己,黄金:100
效果:让携带者能瞬间移动到自己或友方地面单位或建筑处,只能移动携带者,每90秒可使用一次,在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)

贵族饰环
使用对象:自己,黄金:175
效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(90秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)

攻击之爪
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者攻击力+6,可叠加

加速手套
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者攻击速度+15%,可叠加

防御指环
使用对象:自己,黄金:150
效果:携带者护甲+2,可叠加

速度之靴
使用对象:自己,黄金:250
效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个无叠加效果。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(220秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)

攻击之爪
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者攻击力+9,可叠加

守护指环
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者护甲+3,可叠加

能量挂饰
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者法力+150,可叠加

生命护身符
使用对象:自己,黄金:350
效果:携带者生命+150,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)

恢复指环
使用对象:自己,黄金:200
效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,可叠加

闪避护符
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者回避15%的攻击,无叠加效果。不能和醉拳、闪避技能共同作用。

腐蚀之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会在5秒内削弱敌方护甲5点,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在不死族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)

毒液之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:325
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会使其中毒,附带减速作用,在10秒内每秒掉9点血,可以和其他中毒技能叠加。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在暗夜族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)

火焰之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:275
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,在范围10以内的单位将受到14点溅射伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在人族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)

闪电之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,使单位减速3秒,并有35%几率附带驱散效果,可对召唤生物造成150点伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在兽族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1)

神秘腰带
使用对象:自己,黄金:400
效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),无叠加效果

艺人面罩
使用对象:自己,黄金:400
效果:提高携带者魔法值恢复速度50%,可与辉煌光环叠加

力量腰带
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度增加(力量型英雄攻击+6),可叠加

奎尔萨拉斯之靴
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者敏捷+6(敏捷型英雄攻击力+6),可叠加

法师长袍
使用对象:自己,黄金:500
效果:让携带者智慧+6,法力+90,魔法值恢复速度增加(智慧型英雄攻击+6),可叠加。

阿利亚之笛
使用对象:所有己、友方远程部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),无叠加效果,不能与强击光环同时使用

天灾骨钟
使用对象:所有己/友方近战部队,黄金:450
效果:携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。

毁灭之角
使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5hp/s(包括自己),无叠加效果,不能与邪恶光环同时使用。

风暴狮角
使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,与专注光环冲突。

战歌之鼓
使用对象:所有己/友方部队,黄金:450
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。

古之忍耐姜歌
使用对象:所有己/友方部队,黄金:500
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。

卡嘉长笛
使用对象:所有己/友方部队,黄金:400
效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。

攻击之爪+12
使用对象:自己,黄金:450
效果:携带者攻击力+12,可叠加

水晶球
使用对象:任意区域,黄金:500
效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。

火焰披风
使用对象:敌方地面单位,黄金:600
效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,无叠加效果,不能与献祭同时使用。

英勇头盔
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。

灵巧头巾
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。

勇气勋章
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。

6级宝物
魔法护盾护身符
使用对象:自己,黄金:400
效果:每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。无叠加效果

卡德医疗宝石
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。

魔法垂饰
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。

守护指环+4
使用对象:自己,黄金:500
效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。

黑暗之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:500
效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个黑暗之奴,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果

沉默权杖
使用对象:敌方英雄或兵,黄金:500
效果:携带者可对范围70内的英雄或兵使用,在10秒内阻止敌方单位(英雄)施放魔法,45秒后才能使用第二次

攻击之爪+15
使用对象:自己,黄金:800
效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。


偷魔权杖
使用对象:非魔免的任何敌方有法力的单位,黄金:400
效果:让携带者偷取敌方一非魔免单位的法力,一次偷取50点魔,并补充给自己,再次使用恢复时间10秒,一个可使用2次

旋风权杖
使范/射:单位/60使对:敌方非魔免地面单位黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可施放龙卷风技能,将敌方一非魔免地面单位(包括英雄)卷上天10秒(英雄5.6秒),一个可使用三次

复活十字
使范/射:无/无使对:自己黄金:800库数/复时:1/120
效果:携带者死亡后可在7秒后复活,复活后的英雄只有500生命,没有法力,一个可使用一次。

月石
使范/射:无/无使对:自己黄金:50库数/复时:1/90
效果:携带者可制造一个长30秒的假夜晚,时间在这个夜晚中是停止的。可以在暗夜的商店中买到(一级基地,90秒再生,最大数量1),一个可使用一次。

野兽卷轴
使范/射:50/无使对:友/己方部队,自己黄金:400库数/复时:1/120
效果:携带者可让自己周围范围为50内的友/己方部队(包括自己)攻击力上升25%,坚持45秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。

防御指环+5
使用对象:自己,黄金:800
效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。

霜冻之球
使用对象:敌方非魔免单位,黄金:800
效果:携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击。用霜冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击速度下降3秒钟,携带多个可有叠加攻击力,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。

科勒恩的逃脱匕首
使用对象:自己,黄金:400
效果:携带者可每隔30秒使用一次闪烁技能。

王冠+5
使用对象:自己,黄金:1000
效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。

死亡面罩
使用对象:自己,黄金:1000
效果:携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,携带多个没有叠加效果。效果类似球,当还有其他球的时候,只有第一个球起特殊效果。

书籍类
生命手册
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者生命上限增加50点

敏捷之书
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者敏捷增加1点,出手频率略微增加,护甲略微增加

力量之书
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者力量增加1点,生命上限增加25

智力之书
使用对象:英雄,1级物品
效果:给获得者智力增加1点,魔法上限增加15

经验之书
使用对象:英雄,2级物品
效果:给获得者经验增加150

敏捷之书+2
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者敏捷增加2点,出手频率略微增加,护甲略微增加

力量之书+2
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者力量增加2点,生命上限增加50

智力之书+2
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者智力增加2点,魔法上限增加30

知识之书
使用对象:英雄,5级物品
效果:给获得者敏捷智力力量各增加1点,魔法上限增加15,生命上限增加25,出手频率略微增加,护甲略微增加

能量之书
使用对象:英雄,8级物品
效果:给获得者等级立刻上升一级,如果已经是10级则不能继续上升。

生命药水
使用对象:自己,黄金:150,1级物品
效果:使用者可立刻恢复250生命,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量3),一个可使用一次。

医疗剂
使用对象:友/己方非机械单位、自己,黄金:100,1级物品
效果:携带者可为50范围以内的友/己方非机械单位或自己在45秒内恢复400生命,非战斗使用型(被攻击效果取消),可以在兽族商店买到(1级基地,60秒再生,最大数量2),一个可使用三次。

魔法药水
使用对象:自己,黄金:200,1级物品
效果:使用者可立刻恢复150点魔法,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(二级基地,120秒再生,最大数量2),一个可使用一次

小瓶透明药水
使用对象:自己,黄金:70,0级物品
效果:携带者可在30秒内恢复100法力,非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族,兽族和暗夜的商店中买到(一级基地,30秒再生,最大数量2)。

恢复卷轴
使用对象:友/己方非机械单位,自己,黄金:100,0级物品
效果:为周围范围为60内的友/己方非机械单位45秒内恢复225生命(包括自己),非战斗使用型(被攻击效果取消),一个可使用一次,可以在人族商店内买到(一级基地,90秒再生,最大数量2)。

治疗卷轴
使用对象:友/己方非机械单位,自己,黄金:250,2级物品
效果:携带者可在45秒内为周围范围为60内的友/己方非机械单位恢复150生命(包括自己),一个可使用一次,可以在不死商店(三级基地,120秒再生,最大数量2)和中立商店内买到(120秒再生,最大数量2,游戏开始后440秒可购买)。

大生命药水
使用对象:自己黄金:400,3级物品
效果:携带者可为自己加500生命,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。

大魔法药水
使用对象:自己黄金:400,3级物品
效果:携带者可为自己加300法力,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。

恢复药水
使用对象:自己黄金:150,2级物品
效果:携带者可为自己在30秒内加200生命和75法力,非战斗使用型,一个可用一次。

回复卷轴
使用对象:友/己方非机械单位,自己,,黄金:750
效果:携带者可立刻为周围范围为25内的所有友/己方非机械单位(包括自己)恢复生命300,法力150,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。

健康之石
使用对象:自己黄金:450
效果:让携带者的生命恢复速度增加1HP/s,或者携带者可用掉它立刻为自己加500生命,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。

法力之石
使用对象:自己黄金:450
效果:让携带者的魔法恢复速度增加25%,或者携带者可用掉它立刻为自己加300法力,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。

小无敌药水
使用对象:自己黄金:250
效果:携带者可使自己变成无敌状态7秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间

无敌药水
使用对象:自己黄金:400,3级物品
效果:携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间

神圣药水
使用对象:自己黄金:600,5级物品
效果:携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间

治疗守卫
使范/射:无/50使对:友/己方任何单位,自己黄金:600库数/复时:1/120
效果:治疗范围为50内的友/己方任何单位,每秒+2%的生命,坚持20秒,一个可以使用三次


召唤类
死亡之书
使范/射:无/无使对:自己黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤4个骷髅战士和4个骷髅弓箭手为自己战斗,坚持120秒,一个可以使用一次。

岩石印记
使范/射:无/无使对:自己黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一6级的岩石傀儡(生命/法力:675/400;攻击力/速度:29-33/1.35;普通/穿刺攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会猛掷圆石技能,100伤害/2秒眩晕/耗75法力)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。

红龙蛋
使用对象:自己,黄金:450,4级物品
效果:携带者可召唤一6级的红龙(生命950,攻击力/速度:36-47/1.8,移动速度/护甲:350/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。

尖刺项圈
使范/射:无/无使对:自己黄金:450库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一5级的地狱潜随者(生命/法力:750/200,攻击力/速度:24-27/1.35,混乱攻击,移动速度/护甲:350/3重甲;会2级的法力燃烧)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。

野性护符
使用对象:自己,黄金:450,4级物品
效果:携带者可召唤一个4级的森林熊(生命:550;攻击力/速度:18-21/1.35;普通攻击;移动速度/护甲:300/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用三次。

寒冰碎片
使范/射:无/无使对:自己黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一8级的寒冰亡魂(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会1级的霜之新星和吸血20%的吸血光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。

野性护身符
使范/射:无/无使对:自己黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一8级的森林熊武士(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:320/4重甲;会1级的战争践踏和攻击+10%的领导光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。

恶魔雕像
使范/射:无/无使对:自己黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一8级的地狱守卫(生命/法力:1600/500;攻击力/速度:41-48/1.8;混乱攻击;移动速度/护甲:270/3重甲;会1级的战争践踏、驱散[男巫]、1级的火雨和残废[不死巫师])为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。

地狱火之石
使范/射:无/无使对:自己黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可召唤一8级的地狱火从天而降,砸伤一定范围内的敌方地面单位50生命,并使他们眩晕4秒钟。(生命/法力:1500;攻击力/速度:54.5/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:320/6重甲;会1级的献祭[永久性的],魔法免疫和抗魔皮肤)坚持180秒,一个可使用一次。

操纵死尸卷轴
使范/射:60/40使对:地面单位的死尸黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的死尸为自己战斗120秒,这些死尸可以被驱散。一个可使用一次。

复活卷轴
使范/射:60/40使对:友/己方地面部队的死尸黄金:750库数/复时:1/120
效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的友/己方地面部队单位,这些单位是真正复活,不能被驱散,也没有时间限制。一个可使用一次。

他类
尘土之影
价格:60黄金  
效果:能使用2次,作用范围100,可查看到隐形单位,持续20秒,再次使用需要20秒COOLDOWN时间。可以在不死族、暗夜族(一级基地,60秒再生,最大数量1)以及中立商店内买到。

幻象权杖
使范/射:单位/50使对:友/己方地面单位,自己黄金:150库数/复时:1/120
效果:为携带者制造一个指定地面单位(包括自己)的假象,该假象拥有和本象同样的数据但没有攻击力,并且承受2倍的伤害,在60秒后或假象的生命到0时,假象会消失,一个可以使用三次。

再训练之书
使用对象:自己,黄金:300
效果:可以让英雄重新分配所学技能。在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后440秒可购买)

迷你城堡
使范/射:无/无使对:自己黄金:600/185库数/复时:1/120
效果:携带者可在指定范围内立刻建造一座城堡(自己族的),在兽族商店(三级基地,120秒再生,最大数量1),一个可使用一次。

象牙塔
使范/射:无/无使对:自己黄金:30/20库数/复时:3/30
效果:携带者可在指定范围内立刻建造一座侦察塔,在人族商店中可以买到(二级基地,30秒再生,最大数量3),一个可使用一次。

机械生物
使范/射:无/无使对:自己黄金:50库数/复时:2/60
效果:携带者可施放一只和普通小生物一样的机械生物为自己侦察,可在人族商店中买到(一级基地,60秒再生,最大数量2),一个可使用一次。


[ 本帖最后由 : 于 2006-3-12 19:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-3-12 19:01:01 | 显示全部楼层
兽族全部人物图片(带简介)
剑圣 (Blademaster)
  
  虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的容易胜过一切.

先知 (Farseer)
  
  先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,限制驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.

牛头人酋长 (Tauren Chieftain)
  
  这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明.

暗影猎手 (Shadow Hunter)
  
  在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的老猎手存在.他们每个人都是巫毒术法师,并使用神秘的灵魂力量治愈他们受伤的同伴,并将可怕的诅咒施放到他们的敌人身上.暗影猎手徘徊在黑暗和光明之间,希望能给自己那些受苦受难的同胞找到一个光明的未来.

苦工 (Peon)
  
  苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援.

兽人步兵 (Grunt)
  
  兽人步兵是兽族凶猛,残暴的集中表现.也是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统.

猎头者 (Troll Headhunter)
  
  虽然兽族在第二次战争中和邪恶的森林巨魔结成了同盟,但这种短暂的同盟关系在兽族战败之后就破灭了.但是萨尔在旅行中于生活在杀人荆棘丛林中的一个巨魔部落成为了朋友.
  这些狡猾的战士生来就是为了猎杀,追踪和诱捕野外最危险的猛兽.但是在战争时期,猎头者们毫不犹豫的拿起它们的长矛为兽族部落而战.能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其它兽族战士提供绝佳的火力支援.

狂暴猎头者 (Troll Berserker)
  
 从猎头者可以升级为狂暴猎头者.他们拥有狂暴技能,并可以更加有效的对抗空军.

投石车 (Demolisher)
  
  兽族的投石车是攻城战之中的主力,它可以投射出巨大的,燃烧物打击远处的目标.所以它向来是人族联盟的恶梦.虽然很多时候,都需要分出部分兵力以操作这些笨重的机械,但是投石车是兽族中无可替代的最佳攻城武器.

掠夺者 (Raider)
  
  骑乘在狼身上的掠夺者曾被认为是兽族总最勇猛的战士,但是在第二次战争中古尔丹解散了掠夺者部队.多年之后的现在,新的兽族领袖萨尔决定组织新一代的掠夺者部队,这些强大的战士手持沉重的大刀冲向战场,依K他们狡猾和残忍的座骑击败敌人.

科多兽 (Kodo Beast)
  
  生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽族部落极有价值的盟友.这种威力无穷的巨兽背着兽族沉重的战鼓步入战场,作为兽族力量和勇气的标志,也会利用它们无人能敌的硕大身躯和力量进行支援.在被激怒的情况下,科多兽会一口吞掉它们的敌人.

双足飞龙(Wind riders)
  
  卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉撒满教的兽族部落联盟,并且允许兽族骑乘它们作战以保卫卡利姆多大陆的宁静.双足飞龙有着龙和师鹫的血统,可以用他们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人,

巨魔蝙蝠骑士 (Troll Batriders)
  
  具有良好视野范围的轻型飞行单位.擅长摧毁建筑物.也可以用来侦察.

牛头人 (Tauren)
  
  卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保护他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠于新的兽族部落.被激怒的牛头人战士会使用他们巨大的图滕柱将敌人砸成肉泥.

幽灵之狼 (Spirit Wolf)
  
  由先知召唤出的幽灵之狼.

恐惧之狼(Dire Wolf)
  
  由先知召唤出的恐惧之狼.

暗影之狼 (Shadow Wolf)
  
  由先知召唤出的暗影之狼.


人类联盟

介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。
人类:血魔法师英雄
基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率
2.13 攻击范围 60
  
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1
魔法增长/级 3
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键
B
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-27 [24] 2 18 14 19
550 285
2 24-30 [27] 3 20 15 22 600 330
3 27-33 [30] 3 22 16 25 650 375
4 30-36 [33] 3 24 17 28 700 420
5 33-39 [36] 3 26 18 31 750 465
6
36-42 [39] 4 28 19 34 800 510
7 39-45 [42] 4 30 20 37 850 555
8 42-48
[45] 4 32 21 40 900 600
9 45-51 [48] 5 34 22 43 950 645
10 48-54 [51] 5
36 23 46 1000 690

烈焰之击:
  在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑
中立自身树木
前3秒,45伤害/秒
微小伤害持续6秒  1
2 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑
中立自身树木
前3秒,80伤害/秒
轻微伤害持续6秒  3
3 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑
中立自身树木
前3秒,110伤害/秒
中等伤害持续6秒  5

放逐:
  将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。
级 持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 12(4) 5秒 75 80
一个单位 空中地面非机械
中立、自身? 变为气态
移动速度减半 1
2 15(5) 3秒 75 80 一个单位
空中地面非机械
中立、自身? 变为气态
移动速度减半 3
3 18(6) 1秒 75 80 一个单位 空中地面非机械
中立、自身?
变为气态
移动速度减半 5

法吮吸:
  可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械
敌人、中立 18魔/秒 1
2 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械
敌人、中立 35魔/秒 3
3 6秒 6秒 10 60-80 一个单位
空中地面非机械
敌人、中立 55魔/秒 5

凤凰(终极技能)
  召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 180秒 175 - - - 召唤出一个凤凰
6
凤凰基础数据:
花费 175魔法 攻击类型 魔法 防御类型 轻型(1)
攻击伤害 68(68) 攻击频率 1.4 攻击范围 60
武器类型 对空地溅射         
完全伤害区域 1.4 1/2伤害区域 6.6
1/4伤害区域 12.5
  
生命 1250 生命恢复 -25/秒 魔法恢复 -
  
白天视野 160 黑天视野 90 移动速度 快(320)
生产时间 -  
   快捷键 X
凤凰蛋数据
防御类型 重甲(0) 生命 200 持续 10秒
当凤凰死去后将会变成一个凤凰蛋。如果在10秒内没有摧毁这个蛋,凤凰将会重生。
你可以为蛋治疗让他存活下来。

魔法免疫(Spell Immunity) :
  这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。

抵抗皮肤(Resistant
Skin):
  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

人族:
山丘之王
介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
  
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
  
白天视野
180 黑天视野 80 移动速度 普通(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 M
每级详细数据
级别
攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 26-36 [31] 2 24 11 15 700 225
2 29-39 [34]
3 27 12 16 775 240
3 32-42 [37] 3 30 14 18 850 270
4 35-45 [40] 4 33 15
19 925 285
5 38-48 [43] 4 36 17 21 1000 315
6 41-51 [46] 4 39 18 22 1075
330
7 44-54 [49] 5 42 20 24 1150 360
8 47-57 [52] 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 [55] 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 [58] 6 51 24 28 1375 420

风暴之锤[Storm
Bolt]:
  高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立
100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1
2 - 9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3
3 -
9秒 75 60 一个单位 空中地面
敌人中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5

雷霆一击[Thunder
Clap]:
  根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C")

级 持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(3) 6秒 90 -
25 地面、敌人 60点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 1
2 5(3) 6秒 90 - 30 地面、敌人
100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 3
3 5(3) 6秒 90 - 35 地面、敌人
140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 5

重击[Bash]:
  让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 一个单位 地面
15%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 1
2 - - - - 一个单位 地面 25%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 3
3 - - - - 一个单位 地面 35%的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕

天神下凡
(Avatar)(终极魔法):
  山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60 180秒 150 - - 一个单位 自身 6
天神下凡介绍
一个很有用的终技能,但是要注意在需要的时候再使用,不要浪费它.
这个技能在进攻敌方基地的时候非常有用,增加的生命值还有护甲,让山丘之王变成一个真正的肉盾。另外,别忘了如果你有圣骑士的话,他的神圣之光是可以治疗魔法免疫状态的山丘之王的.
对抗天神下凡
最好快速的撤离战场直到山丘之王恢复普通的样子

人类:圣骑士
介绍:大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士——人们通常称他们为圣骑士——领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对地 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
  
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.7 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.8
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 L
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-34 [29] 4 22 13 17
650 255
2 26-36 [31] 4 24 14 18 700 270
3 29-39 [34] 5 27 16 20 775 300
4 32-42 [37] 5 30 17 22 850 330
5 34-44 [39] 6 32 19 24 900 360
6
37-47 [42] 6 35 20 26 975 390
7 40-50 [45] 7 38 22 27 1050 405
8 42-52
[47] 7 40 23 29 1100 435
9 45-55 [50] 8 43 25 31 1175 465
10 48-58 [53]
8 46 26 33 1250 495

神圣之光 (Holy Light):
  神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 5秒 65 80 一个单位 空中、地面
有机、不能对自身
恢复单位200生命/给不死单位100点伤害 1
2 - 5秒 65 80 一个单位 空中、地面
有机、不能对自身
恢复单位400生命/给不死单位200点伤害 3
3 - 5秒 65 80 一个单位 空中、地面
有机、不能对自身
恢复单位600生命/给不死单位300点伤害 5

专注光环 (Devotion Aura):
  增加周围友军的护甲值。

持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 90 空中、地面
友军、自身
增加护甲+1.5 1
2 - - - - 90 空中、地面
友军、自身 增加护甲+3 3
3 - - - - 90
空中、地面
友军、自身 增加护甲+4.5 5

神圣之盾 (Divine
Shield):
  圣骑蔏梢越约毫衷谝徊阄薹ù┩傅墓饷鹘峤缰校佣馐苋魏挝锢砗湍Хㄉ撕Α?
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 15秒 35秒 25 - 私人的 自身 无敌 1
2 30秒 50秒 25 - 私人的 自身 无敌 3
3
45秒 60秒 25 - 私人的 自身 无敌 5

复生(Resurrection)(终极魔法):
  让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.当死亡单位超过6个时,会将在范围内的最强大的6个单位复活(快捷键
"R")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 240秒 200 40 90 地面、死亡、友军
复活最多6个我方单位。 6
复生介绍:
  复生是一个非常不错的技能,它可以让6个已经死去的单位重新返回战场。本质上来说,你可以得到6个全新的单位而不用任何花费。最好在确定有6个单位死亡时再使用这个技能,以达到最大效果。
用复生来突破人口上限
  这是可行的,虽然可能没什么用处。例如说现在你的人口已经达到了100/100,并且有6个骑兵就死在你的圣骑士旁边,那么立刻训练几个单位,然后使用复生,你会发现你的实际人口已经突破了100的上限。
对抗复生
  不死族可以用亡灵巫师的召唤技能,绞肉车的收集尸体技能来清除战场上的尸体,以阻止圣骑士使用复生技能。

人族:
大法师
 介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60
  
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 A
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-27 [24] 3 14 17 19
450 285
2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330
3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375
4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420
5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465
6
37-43 [40] 5 23 22 35 675 525
7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570
8 43-49
[46] 5 26 24 41 750 615
9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660
10 49-55 [52] 6
30 26 47 850 705

暴风雪(Blizzard) :
  从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键
"B")  
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 6秒 75 80 20 -
6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1
2 8秒 6秒 75 80 20 - 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3
3 10秒 6秒
75 80 20 - 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5

水元素 (Water Elemental) :
  召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键
"W")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 20秒 125 - - -
525点生命,低等伤害 1
2 60秒 20秒 125 - - - 675点生命,中等伤害 3
3 60秒 20秒 125 - - - 900
点生命,重等伤害 5

介绍:大法师最强的魔法技能之一就是召唤水元素来支持联盟的战士。这些无意识的,形态不稳定的水元素能够对它的敌人造成很大伤害。水元素在第一次战争中就是人族法师的最爱,现在它们又一次为了人族而战。
水元素
水元素的数据
等级 5/6/7 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0/1/2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围
30
武器类型 远程对空 地面攻击伤害 24/35/45 空中攻击伤害 20/35/45
完全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5
1/4伤害区域 7.5
生命 525/675/900 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度
慢(220) 生产时间 - 快捷键 W
水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级。水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。
对抗水元素:
水元素是召唤单位,所以你可以等它消失后在进攻。或者使用驱散法术来驱散水元素。

辉煌光环 (Brilliance Aura):
  增加附近友军的魔法恢复速度。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 0.75 1
2 无限 - - - 90
天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 1.5 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复魔法值 2.25 5

群体传送(Mass Teleport)
(终极魔法):
  可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 15秒 100 无限 70 友军的地面目标或建筑 传送最多24个单位 6
群体传送介绍:
这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的短。大法师几乎可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗。
群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑。
你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方。
一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.。

暗夜精灵

暗夜:森林守护者
介绍:这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 60
  
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级
2.7
  
白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1
快捷键 K
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 20-26 [23] 3 16 15
18 500 270
2 22-28 [25] 3 17 16 20 525 300
3 25-31 [28] 3 19 18 23 575
345
4 28-34 [31] 4 21 19 26 625 390
5 30-36 [33] 4 23 21 28 675 420
6 33-39 [36] 5 25 22 31 725 465
7 36-42 [39] 5 26 24 34 750 510
8
38-44 [41] 6 28 25 36 800 540
9 41-47 [44] 6 30 27 39 850 585
10 44-50
[47] 6 32 28 42 900 630

缠绕(Entangling Roots) :
  从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E")。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 12(3)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立
造成每秒15点伤害 1
2 24(4)秒 8秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 3
3 36(5)秒 8秒 75
80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 5

自然之力(Force of Nature):
  从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F")。

持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 20秒 125 70 15 树木 召唤出2个树人  1
2 60秒 20秒 125 70 22.5 树木 召唤出3个树人  3
3 60秒 20秒 125 70 30 树木
召唤出4个树人  5

树人:他们是森林守护者用自然之力制造出来的,他们会在一段时间后消失。
等级 2 对空攻击 - 夜晚视野 80(120*)
花费 - 间隔 1.75 速度 慢速(220)
单位类型 召唤物 生命 300 建造时间 -
攻击类型 普通 生命恢复 - 召唤者
森林守护者
武器类型 普通 魔法 - 技能 自然之力
防御类型 重甲 魔法恢复 - 运输体积 1
防御等级 0(5*) 距离 近战
快捷键 F
攻击范围 16 白天视野 120     

荆棘光环(Thorns Aura):
  让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身
反馈给敌人10%的伤害  1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 反馈给敌人20%的伤害  3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 反馈给敌人30%的伤害  5
宁静(Tranquility)(终极魔法):
  在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T")。
级 持续 间隔
耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 30秒 60秒 125 - 90 天空、地面、友军、自身 每秒恢复20点生命 6

宁静介绍
最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命.
对抗宁静
这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击森林守护者逼他移动可以中断这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗.
宁静可以被如下魔法打断:
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
兽族: 狼骑兵 -
诱捕
兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕
不死: 恐惧魔王- 睡眠
不死: 恐惧魔王- 地狱火
不死: 地穴领主- 穿刺
中立:
暗黑射手 - 沉默

暗夜:守望者
介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜
人类联盟
大法师 圣骑士 山丘之王 血法师
暗夜精灵 丛林守护者 月之女祭司 恶魔猎手 守望者
兽族部落 剑圣 先知 牛头酋长 暗影猎手
不死军团
死亡骑士 恐惧魔王 巫妖 地穴领主
中立英雄 黑暗游侠 深渊魔王 熊猫酒仙 娜迦女海巫
打断魔法综述 驯兽师 地精修补匠
火焰领主
(117新) 地精炼金术士
(117新)
  介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。
暗夜:守望者
相关连接 暗夜兵种科技资料、暗夜英雄基础指南、暗夜高手心得
英雄基础数据:
花费 425/100/5
攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
  
主要能力 敏捷 生命恢复
总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.4 敏捷增长/级 1.6 智力增长/级 2
  
白天视野 180 黑天视野
80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 W
每级详细数据
级别 攻击力[平均值]
护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-42 [32] 4 18 20 15 550 225
2 23-43 [33] 4 20 21
17 600 255
3 25-45 [35] 5 22 23 19 650 285
4 26-46 [36] 5 25 24 21 725
315
5 28-48 [38] 6 27 26 23 775 345
6 30-50 [40] 6 30 28 25 850 375
7 31-51 [41] 7 32 29 27 900 405
8 33-53 [43] 7 34 31 29 950 435
9
34-54 [44] 8 37 32 31 1025 465
10 36-56 [46] 8 39 34 33 1075 495

隐身
(Hide):
这个技能可以让单位变为隐形,可以用来埋伏在道路上,用以偷袭敌人.当单位作出动作时隐形效果就会立刻消失.在处于隐身状态时,单位会呆在原地,并不会主动攻击附近的敌人.这也是一个用来逃避攻击的好办法.但是,这个技能只能在夜间使用.(快捷键
"i")。

刀阵(Fan of Knives):
  望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人 (快捷键 "F")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 100 - 40
空中、地面、敌人
每个单位受70点伤害,最大伤害总值350  1
2 - 9秒 100 - 50 空中、地面、敌人
每个单位受120点伤害,最大伤害总值575 3
3 - 9秒 100 - 60 空中、地面、敌人
每个单位受180点伤害,最大伤害总值950  5

闪耀(Blink):
  让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 (快捷键 "B")。

持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 10秒 50 9999.9 - 自身 瞬间移动  1
2 - 10秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动  3
3 - 1秒 10 9999.9 - 自身
瞬间移动  5

暗影突袭(Shadow Strike):
  发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度. (快捷键 "D")。

持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立
造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,降低移动速度50%  1
2 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立
造成150点初始伤害,持续每3秒30点伤害,降低移动速度50%  3
3 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立
造成225点初始伤害,持续每3秒45点伤害,降低移动速度50%  5

复仇天神(Vengeance)(终极魔法)
  创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 180秒 200 - - - 创造出复仇天神 6
复仇天神基础数据:
等级 7 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.35 攻击范围 45
武器类型 近战         
地面攻击伤害 平均30.5 空中攻击伤害
30.5   
  
生命 1200 生命恢复 总是 魔法 400
  
魔法恢复 2 白天视野 120 黑天视野 100(120*)
移动速度 快(320) 生产时间 - 快捷键 V
复仇之魂基础数据:等级 2 攻击类型 穿刺 防御类型 无敌
单位类型 召唤 攻击频率 1.35 攻击范围 45
武器类型
远程对空         
地面攻击伤害 平均16 空中攻击伤害 平均16  

  
生命 500 生命恢复 总是 魔法 -
  
魔法恢复 - 白天视野
120 黑天视野 80(120*)
移动速度 中等(270) 生产时间 - 快捷键 V

暗夜:恶魔猎手
介绍:恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 1.7 攻击范围 近战
  
主要能力
敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.4 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.1
  
白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 D
变身状态 (Metamorphosis statistics)
攻击类型: 混乱
攻击间隔: 1.6
满伤害范围: 5
1/2 伤害范围: 15
1/4 伤害范围: 25
射程: 60
攻击方式: 远程
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-46 [35] 5 19 22 16
575 240
2 25-47 [36] 5 21 23 18 625 270
3 27-49 [38] 6 23 25 20 675 300
4 28-50 [39] 6 26 26 22 750 330
5 30-52 [41] 6 28 28 24 800 360
6
31-53 [42] 7 31 29 26 875 390
7 33-55 [44] 7 33 31 28 925 420
8 34-56
[45] 8 35 32 30 975 450
9 36-58 [47] 8 38 34 32 1050 480
10 37-59 [48] 9
40 35 34 1100 510

法力燃烧(Mana Burn) :
  放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害.(快捷键 "B")。
级 持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 7秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立
燃烧敌方魔法单位50点魔法值  1
2 - 6秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立
燃烧敌方魔法单位100点魔法值  3
3 - 5秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立
燃烧敌方魔法单位150点魔法值  5

献祭(Immolation):
  让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。(快捷键
"L")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - -
打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法  - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒10点伤害  1
2
- - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法  - 16 地面、敌人、中立、有机的 每秒15点伤害  3
3 - - 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法  - 16 地面、敌人、中立、有机的
每秒20点伤害  5

闪避(被动技能):
  让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标
效果 英雄级
1 - - - - - - 10%的机率回避敌方攻击  1
2 - - - - - -
20%的机率回避敌方攻击  3
3 - - - - - - 30%的机率回避敌方攻击  5

变身(Metamorphosis)(终极魔法:
  让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命.
(快捷键 "T")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60秒 180秒 150 - - 自身
增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点 6
变身介绍:
  变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并具备非常快的生命恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你最好在重要的战斗中使用这个技能。
对抗变身:
  撤退,直到变身效果结束。用全军齐射或者英雄技能快速杀掉恶魔猎手。

暗夜:月亮女祭司
介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 2.46 攻击范围 60
  
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级
2.6
  
白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1
快捷键 P
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-31 [26] 4 18
19 15 550 225
2 22-32 [27] 4 19 20 17 575 255
3 24-34 [29] 5 21 22 20
625 300
4 25-35 [30] 5 23 23 22 675 330
5 27-37 [32] 5 25 25 25 725 375
6 28-38 [33] 6 27 26 28 775 420
7 30-40 [35] 6 29 28 30 825 450
8
31-41 [36] 7 31 29 33 875 495
9 33-43 [38] 7 33 31 35 925 525
10 34-44
[39] 8 35 32 38 975 570

这个技能可以让单位变为隐形,可以用来埋伏在道路上,用以偷袭敌人.当单位作出动作时隐形效果就会立刻消失.在处于隐身状态时,单位会呆在原地,并不会主动攻击附近的敌人.这也是一个用来逃避攻击的好办法.但是,这个技能只能在夜间使用.(快捷键
"i")。

猫头鹰(Scout):
  召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键"C")。

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 20秒 100 - - - 召唤出一只猫头鹰 1
2 90秒 20秒 75
- - - 召唤出一只猫头鹰 3
3 120秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 5

灼热之箭(Searing
Arrows):
  让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值.该技能可以设置为自动施放.(快捷键 "R")。

持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 8 70 一个单位 - 增加10点额外伤害  1
2 - - 8 70 一个单位 - 增加20点额外伤害  3
3 - - 8 70 一个单位 -
增加30点额外伤害  5

强击光环(被动技能):
 增加所有在月亮女祭司旁边的我方远程部队的攻击力。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位10%的攻击力  1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位20%的攻击力  3
3 无限 - - - 90
天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位30%的攻击力  5

流星雨
(Starfall)(终极魔法):
  召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 45秒 180秒 200 - 100 天空、地面、敌人
45秒内降下流星雨,每波造成50点伤害 6
流星雨介绍:
  流星雨可以非常有效的用来伤害敌方单位,在施放流星雨之前给月亮女祭司买一个血瓶,这样在施放流星雨时如果敌人企图杀掉月亮女祭司的话,可以用来恢复受损的生命值.你也可以买一个无敌药,在施放流星雨之前使用.流星雨对建筑只造成35%的伤害。
  流星雨没有固定的攻击目标,会自动攻击范围内的所有敌方单位.所以流星雨无法回避,只能快速逃离其作用范围。
对抗流星雨
  最好的对抗方法就是在月亮女祭司施放流星雨的时候快速的撤离作用范围。
  流星雨是持续性技能,在施放过程中月亮女祭司不可移动或做出其它的动作.所以,流星雨可以被某些状态攻击法术中断。
可以使用如下魔法技能来打断流星雨:
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
兽族: 狼骑兵 - 诱捕
兽族: 牛头人酋长 -
战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 -
缠绕
不死: 恐惧魔王- 睡眠
不死: 恐惧魔王- 地狱火
不死: 地穴领主- 穿刺
中立: 暗黑射手 - 沉默

兽族部落

兽族:影子猎手
介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.28 攻击范围 60
  
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.5
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 H
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-28 [25] 4 15 20 17
475 255
2 23-29 [26] 4 17 21 19 525 285
3 25-31 [28] 5 19 23 22 575 330
4 26-32 [29] 5 21 24 24 625 360
5 28-34 [31] 6 23 26 27 675 405
6
29-35 [32] 6 25 27 29 725 435
7 31-37 [34] 7 27 29 32 775 480
8 32-38
[35] 7 29 30 34 825 510
9 34-40 [37] 8 31 32 37 875 555
10 35-41 [38] 8
33 33 39 925 585

治疗波:
  与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱
级 持续 间隔 耗魔 距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 90 70 50 空中地面友军
自身、有机 加130血,跳跃3次 1
2 - 9秒 90
70 50 空中地面友军
自身、有机 加215血,跳跃4次 3
3 - 9秒 90 70 50 空中地面友军
自身、有机
加300血,跳跃5次 5

妖术:
  就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物。此法术不对召唤单位起作用,被变以后的单位移动速度为100。可被对应魔法驱散效果。
级 持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15(4) 7秒 70 80
一个单位 空中地面有机
中立、敌方 把单位变成一个
随机的小动物 1
2 30(5) 7秒 70 80 一个单位
空中地面有机
中立、敌方 把单位变成一个
随机的小动物 3
3 45(6) 7秒 70 80 一个单位 空中地面有机
中立、敌方
把单位变成一个
随机的小动物 5

眼镜蛇守卫:
  眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 40秒 6.5秒 30 50 - - 11-13伤害 1
2 40秒 6.5秒 30 80 - - 23-26伤害 3
3 40秒 6.5秒 30 80 - - 41-45伤害 5
介绍:召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人..持续时间40秒。
毒蛇守卫 (Serpent Ward)
等级 1/2/3
攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0)
单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 60
武器类型 远程对空 地面攻击伤害 12/24.5/43
空中攻击伤害 12/24.5/43
生命 75/135/135 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 - 生产时间 - 快捷键 W
3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。

巫毒VOODOO(终极魔法)
  这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 30秒 180秒 200 - 80 空中地下友军 英雄附近全部无敌
6

兽族:剑圣
介绍:虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的容易胜过一切。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 1.77 攻击范围 近战
  
主要能力
敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.75 智力增长/级 2.25
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 B
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 25-47 [36] 5 18 24 16
550 240
2 26-48 [37] 5 20 25 18 600 270
3 28-50 [39] 6 22 27 20 650 300
4 30-52 [41] 6 24 29 22 700 330
5 32-54 [43] 7 26 31 25 750 375
6
33-55 [44] 7 28 32 27 800 405
7 35-57 [46] 8 30 34 29 850 435
8 37-59
[48] 8 32 36 31 900 465
9 39-61 [50] 9 34 38 34 950 510
10 40-62 [51] 9
36 39 36 1000 540

疾风步(Wind Walk):
  让剑圣隐身,并增加其移动速度.如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成额外伤害,同时显形.(快捷键 "W")。
级 持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加10%移动速度,攻击时造成50点额外伤害 1
2
20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加40%移动速度,攻击时造成85点额外伤害 3
3 20秒 5秒 75 - 私人 自身
隐身,增加移动速度到最大,攻击时造成120点额外伤害 5

镜象(Mirror Image):
  制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 "R")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 3秒 125 - - - 创造出一个幻象 1
2
60秒 3秒 125 - - - 创造出两个幻象 3
3 60秒 3秒 125 - - - 创造出三个幻象 5

致命一击(被动技能) :
  有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - - 自身 造成2倍普通的伤害  1
2 无限 - - - - 自身
造成3倍普通的伤害  3
3 无限 - - - - 自身 造成4倍普通的伤害  5

剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔法):
  快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害(快捷键
"B")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 75秒 180秒 250 - - 地面、敌人、中立的
每秒造成110点伤害 6
剑刃风暴介绍:
  在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。
  在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。
  剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。
  剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人.一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们
  在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。
对抗剑刃风暴
  最好的方法就是逃跑,难道你还想杀了剑圣?

兽族:先知
介绍:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,限制驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 对空地远程 攻击频率 2.28 攻击范围 60
  
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 F
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-27 [24] 3 15 18 19
475 285
2 24-30 [27] 4 17 19 22 525 330
3 27-33 [30] 4 19 20 25 575 375
4 30-36 [33] 4 21 21 28 625 420
5 33-39 [36] 5 23 22 31 675 465
6
36-42 [39] 5 25 23 34 725 510
7 39-45 [42] 6 27 24 37 775 555
8 42-48
[45] 6 29 25 40 825 600
9 45-51 [48] 6 31 26 43 875 645
10 48-54 [51] 6
33 27 46 925 690

远视(Far Sight):
  让你可以看到地图上一定区域内所有活动,并可以显示出隐形单位.(快捷键 "F").
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 8秒 - 75 无限 60 - 显示地图 1
2 8秒 -
75 无限 180 - 显示地图 3
3 8秒 - 75 无限 400 - 显示地图 5

闪电链(Chain
Lightning):
  发射出一道猛烈的闪电,并在附近的敌人身上不停的跳跃.每次跳跃损失15%的攻击力.(快捷键 "C")。

持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 120 70 50 空中、地面
中立、敌方
造成85点伤害,可跳跃4次
总伤害为85+72+61+52=270 1
2 - 9秒 120 70 50 空中、地面
中立、敌方
造成125点伤害,可跳跃6次
总伤害为125+106+90+
76+65+55=517 3
3 - 9秒 120 70 50
空中、地面
中立、敌方 造成180点伤害,可跳跃8次
总伤害为180+153+130+
110+93+79+67+57=869 5

幽灵狼(Feral Spirit):
  召唤两头狼来协助先知战斗一段时间.几级技能召唤出来的狼都是60秒存在时间(快捷键
"T")。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 30秒 75 - - -
召唤出两头幽灵之狼  1
2 60秒 30秒 75 - - - 召唤出两头恐惧之狼  3
3 60秒
30秒 75 - - - 召唤出两头暗影之狼  5

介绍:由先知召唤出的幽灵之狼。
幽灵之狼
等级 2 攻击类型 普通 防御类型 中甲(0)
单位类型 召唤
攻击频率 1 攻击范围 30
武器类型 近战 地面攻击伤害 11.5 空中攻击伤害 -
生命 200 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复
- 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 快(320) 生产时间 - 快捷键 T

介绍:由先知召唤出的恐惧之狼。
恐惧之狼
等级 3 攻击类型 普通 防御类型 重甲(0)
单位类型 召唤
攻击频率 1 攻击范围 近战
武器类型 普通 地面攻击伤害 16.5 空中攻击伤害 -
生命 300 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复
- 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 快(350) 生产时间 - 快捷键 T

致命一击(被动技能):
  有20%的机率,在恐惧之狼攻击时造成额外伤害。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标
效果
- - - - - 自身 20%的机率造成2倍普通攻击伤害

介绍:由先知召唤出的暗影之狼。
暗影之狼
等级 4 攻击类型 普通 防御类型 重甲(0)
单位类型 召唤
攻击频率 1 攻击范围 近战
武器类型 普通 地面攻击伤害 21.5 空中攻击伤害 -
生命 500 生命恢复 总是 魔法 -
魔法恢复
- 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 快(350) 生产时间 - 快捷键 T
致命一击(被动技能):

地震(Earthquake)(终极魔法):
  使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%.持续时间25秒.(快捷键
"E")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 25秒 90秒 150 100 25 地面、建筑
给建筑造成每秒50点伤害,并减慢单位移动速度75%  6
地震介绍:
  可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。
  利用地震可以清除大面积的树木。
  地震将单位的移动速度降到最低140.地震无法减慢空军的速度.地震的作用范围为25(在游戏中看的话就是250)。
对抗地震:
  这个魔法是持续性法术.就是说,在使用这个魔法的时候,你的先知必须呆在那里直到法术结束.任何其它动作都会中断地震的施放。
  对抗地震的一方法就是不要把建筑物造的过于密集.另外,不要把你的人口建筑都集中建造在一起。
  你可以用以下魔法中断地震:
  人族: 山丘之王 - 风暴之锤
  人族: 山丘之王 - 击昏
  兽族: 狼骑兵 - 诱捕
  兽族: 牛头人酋长 -
战争践踏
  兽族: 巫医 - 静止陷阱
  兽族: 暗影猎手 - 妖术
  暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
  暗夜精灵:
森林守护者 - 缠绕
  不死: 恐惧魔王- 睡眠
  不死: 恐惧魔王- 地狱火
  不死: 地穴领主- 穿刺
  中立: 暗黑射手
- 沉默

兽族:牛头人酋长
介绍:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
  
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.3
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 T
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 27-37 [32] 2 25 10 14
725 210
2 30-40 [35] 2 28 11 15 800 225
3 33-43 [38] 3 31 13 16 875 240
4 36-46 [41] 3 34 14 17 950 255
5 39-49 [44] 4 37 16 19 1025 285
6
43-53 [48] 4 41 17 20 1125 300
7 46-56 [51] 5 44 19 21 1200 315
8 49-59
[54] 5 47 20 23 1275 345
9 52-62 [57] 6 50 22 24 1350 360
10 55-65 [60]
6 53 23 25 1425 375

冲击波(Shock Wave):
  发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键
"W")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成75点伤害
1
2 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成130点伤害 3
3 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成200点伤害
5

战争践踏(War Stomp):
  猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。

持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 6秒 90 - 25 地面、敌人 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1
2 - 6秒 90 - 30 地面、敌人 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3
3 - 6秒 90 - 35 地面、敌人
造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5

耐力光环(被动技能) :
  增加附近友军的移动速度和攻击速率。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加移动速度10%,攻击速率5% 1
2 - - - - 90
天空、地面、友军、自身 增加移动速度20%,攻击速率10% 3
3 - - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加移动速度30%,攻击速率15% 5

重生(被动技能)(终极魔法):
  当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 7秒 240秒 - - - 自身 让英雄死而复生 6
复生介绍:
复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活


不死军团

不死:死亡骑士
介绍:  死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为
巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换
取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王
控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影
中的战马
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.33 攻击范围 近战
  
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.7 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.8
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 D
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 25-35 [30] 4 23 12 17
675 255
2 27-37 [32] 4 25 13 18 725 270
3 30-40 [35] 5 28 15 20 800 300
4 33-43 [38] 5 31 16 22 875 330
5 35-45 [40] 5 33 18 24 925 360
6
38-48 [43] 6 36 19 26 1000 390
7 41-51 [46] 6 39 21 27 1075 405
8 43-53
[48] 7 41 22 29 1125 435
9 46-56 [51] 7 44 24 31 1200 465
10 49-59 [54]
8 47 25 33 1275 495

死亡缠绕[Death Coil] :
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1
- 6秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放 100点伤害或者恢复200点生命 1
2 - 5秒 75 80 一个单位
天空、地面、中立、不能对自身施放 200点伤害或者恢复400点生命 3
3 - 5秒 75 80 一个单位 天空、地面、中立、不能对自身施放
300点伤害或者恢复600点生命 5

死亡契约[Death Pact]:
 级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 15秒
50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放 100%的转换为自己的生命值 1
2 - 15秒 50 80 一个单位
天空、地面、队友、不能对英雄施放 200%的转换为自己的生命值 3
3 - 15秒 50 80 一个单位 天空、地面、队友、不能对英雄施放
300%的转换为自己的生命值 5

邪恶光环[Unholy Aura]:
 
所有的死亡骑士都可以通过训练而散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得更快的移动速度和生命回复速度。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+10%,0.5/秒的生命恢复 1
2 无限 -
- - 90 天空、地面、友军、自身 移动速度+20%,1/秒的生命恢复 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身
移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复 5

操纵死尸[Animate Dead](终极魔法):
  在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的!

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 40秒 180秒 250 40 90 地面、死去 复活6个死亡单位 6

不死:恐惧魔王
介绍:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将,燃烧军团的头领基尔加登命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但一段时间之后却被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 1.8 攻击范围 近战
  
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.5 敏捷增长/级 1 智力增长/级 2.5
  
白天视野
180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 E
每级详细数据
级别
攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-32 [27] 3 20 16 18 600 270
2 24-34 [29]
3 22 17 20 650 300
3 27-37 [32] 3 25 18 23 725 345
4 29-39 [34] 4 27 19
25 775 375
5 32-42 [37] 4 20 20 28 850 420
6 34-44 [39] 4 32 21 30 900
450
7 37-47 [42] 5 35 22 33 975 495
8 39-49 [44] 5 37 23 35 1025 525
9 42-52 [47] 5 40 24 38 1100 570
10 44-54 [49] 6 42 25 40 1150 600

腐臭蜂群[Carrion Swarm]:
  召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害。
级 持续 间隔
耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 10秒 110 70 15 空中、地面
每个单位受75点伤害,最大伤害总值300 1
2 - 10秒 110 70 15 空中、地面 每个单位受125点伤害,最大伤害总值600 3
3 - 10秒 110 70 15 空中、地面
每个单位受200点伤害,最大伤害总值1000 5

睡眠[Sleep]:
  让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。

持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 20(5)秒 6秒 100 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立
使单位陷入沉睡 1
2 40(10)秒 6秒 75 80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉睡 3
3 60(15)秒 6秒 50
80 一个单位 天空、地面、敌人、中立 使单位陷入沉睡 5

吸血光环[Vampiric Aura]:
  附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。
级 持续 间隔 耗魔
出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身、中立 15%的伤害转化为生命 1
2 无限 -
- - 90 天空、地面、友军、自身、中立 30%的伤害转化为生命 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身、中立 45%的伤害转化为生命
5

地狱火[Inferno](终极魔法):
  地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。地狱火将持续180秒
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 180秒 175 90 25 天空、建筑、敌人
召唤地狱火,4(2)秒眩晕,造成50点伤害 6

等级 8 攻击类型 混乱 防御类型 重甲(6)
单位类型 召唤 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
武器类型
近战         
地面攻击伤害 平均54.5 空中攻击伤害 -  

  
生命 1500 生命恢复 总是 魔法 -
  
魔法恢复 - 白天视野
140 黑天视野 80
移动速度 快(320) 生产时间 - 快捷键 N

不死:地穴领主
介绍:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿思隆-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里,
纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的"天灾"军团的守护者。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 1.9 攻击范围 近战
  
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.2 智力增长/级 1.6
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 C
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 28-34 [31] 2 26 14 14
675 210
2 31-37 [34] 3 29 15 15 750 225
3 34-40 [37] 3 32 16 17 825 255
4 37-43 [40] 3 35 17 18 900 270
5 40-46 [43] 3 38 18 20 975 300
6
44-50 [47] 4 42 20 22 1075 330
7 47-53 [50] 4 45 21 23 1150 345
8 50-56
[53] 5 48 22 25 1225 375
9 53-59 [56] 5 51 23 26 1300 390
10 56-62 [59]
5 54 24 28 1375 420

穿刺:[Impale]:
  爪子砸向地面,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟(快捷键E)。

持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 2(1)秒 9秒 100 70 25
空中、地面、中立、有机
造成50点伤害,2(英雄1秒)的眩晕。 1
2 3(2)秒 9秒 100 70 25 空中、地面、中立、有机
造成80点伤害,3(英雄2秒)的眩晕。 3
3 4(3)秒 9秒 100 70 25 空中、地面、中立、有机 造成110点伤害,4(英雄3秒)的眩晕。
5

刺盾[Spiked Carapace]:
  增加防御,并且将伤害归还与近战的敌人。
级 持续
间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 自身 自身 归还15%的伤害,装甲+3 1
2 - - - - 自身 自身
归还25%的伤害,装甲+5 3
3 - - - - 自身 自身 归还35%的伤害,装甲+7 5

腐蚀甲虫:[Carrion Beetles] (自动施放):
  使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。但在同一时间内只有控制最多5只(快捷键C)。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 6秒 30 90 一个单位 尸体 140点生命,8-9的伤害 1
2 - 6秒 30 90 一个单位
尸体 275点生命,15-18的伤害 3
3 - 6秒 30 90 一个单位 尸体 410点生命,22-27的伤害 5

蝗群:[Locust Swarm
](终极魔法):
  在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值(快捷键L)。

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 30秒 180秒 150 - 80 天空、地面、建筑、敌人、中立 召唤一大片蝗虫 6

等级 1\2\3 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 近战
武器类型 普通         
地面攻击伤害 平均8.5\16.5\24.5
空中攻击伤害 -   
  
生命 140\275\400 生命恢复 白天 魔法 -
  
魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80
移动速度 中等(270) 生产时间 - 快捷键 C

不死:巫妖
介绍:当耐奥祖还是德拉诺的兽人部落首领时,他手下有很多兽人巫师和由法术控制的死亡骑士。在德拉诺大陆毁灭之后,基尔加登和他的燃烧军团抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法和他们那威力惊人的亡灵法术作战。
英雄基础数据:
花费
425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 1.9 攻击范围 60
  
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.4
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 L
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-28 [25] 2 15 14 20
475 300
2 25-31 [28] 3 17 15 23 525 345
3 28-34 [31] 3 19 16 26 575 390
4 32-38 [35] 3 21 17 30 625 450
5 35-41 [38] 3 23 18 33 675 495
6
39-45 [42] 4 25 19 37 725 555
7 42-48 [45] 4 27 20 40 775 600
8 44-51
[48] 4 29 21 43 825 645
9 49-55 [52] 5 31 22 47 875 705
10 52-58 [55] 5
33 23 50 925 750

霜冻新星[Frost Nova]:
  制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 4秒 8秒 125 80 20 天空、地面、敌人 目标受到100点伤害,霜星造成50点伤害 1
2 4秒 8秒
125 80 20 天空、地面、敌人 目标受到100点伤害,霜星造成100点伤害 3
3 4秒 8秒 125 80 20 天空、地面、敌人
目标受到100点伤害,霜星造成150点伤害 5

霜冻护甲[Frost Armor]:
  使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 45秒 2秒 40 80 一个单位 天空、地面、队友、自身
甲+3,受到5秒的冰冻 1
2 45秒 2秒 40 80 一个单位 天空、地面、队友、自身 甲+5,受到5秒的冰冻 3
3 45秒 2秒 40
80 一个单位 天空、地面、队友、自身 甲+7,受到5秒的冰冻 5

黑暗仪式[Dark Ritual]:
 通过黑暗仪式摧毁他的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 15秒 25 80 一个单位
天空、地面、友军、不能对英雄施放 33%的生命转化为魔法 1
2 - 15秒 25 80 一个单位 天空、地面、友军、不能对英雄施放
66%的生命转化为魔法 3
3 - 15秒 25 80 一个单位 天空、地面、友军、不能对英雄施放 100%的生命转化为魔法 5

死亡凋零[Death and Decay](终极魔法):
  在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 35秒 150秒 250 100 30 天空、地面、守卫、建筑、树木
每秒目标基础生命4%的伤害 6

中立英雄

中立:黑暗游侠
介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。
英雄基础数据:
花费
425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 2.42 攻击范围 60
  
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级
2.6
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 R
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 21-31 [26] 4 18 21 15
550 225
2 22-32 [27] 4 19 22 17 575 255
3 24-34 [29] 5 21 24 20 625 300
4 25-35 [30] 5 23 25 22 675 330
5 27-37 [32] 6 25 27 25 725 375
6
28-38 [33] 6 27 28 28 775 420
7 30-40 [35] 6 29 30 30 825 450
8 31-41
[36] 7 31 31 33 875 495
9 33-43 [38] 7 33 33 35 925 525
10 34-44 [39] 8
35 34 38 975 570

宁静[Silence]:
  停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 16(8)秒 15秒 75 90 20
天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 1
2 20(10)秒 15秒 75 90 27.5 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 3
3 24(12)秒 15秒 75 90 35 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法

黑暗之箭[Black Arrow](自动释放):
  额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机
2点的额外伤害,200HP的骷髅战士 1
2 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 10点的额外伤害,260HP的骷髅战士 3
3 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 20点的额外伤害,320HP的骷髅战士 5

介绍:黑暗游侠用黑暗之箭召唤出来的单位。
ps:使用黑暗之球打死怪物以后出现的骷髅叫“黑暗之奴”
小黑暗之奴/黑暗之奴/大黑暗之奴
黑暗之奴基础数据:
等级 2 攻击类型 普通 防御类型 中甲(1)
武器类型 普通 攻击频率 2 攻击范围 近战
  
对地攻击 6.5/16/17.5(平均) 对空攻击 - 生命 200/260/320
生命恢复 白天恢复 魔法
- 魔法恢复 -
  
白天视野 80 黑天视野 60 移动速度 慢(270)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 B

生命汲取[Life Drain]:
 
黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取20HP 1
2 8秒 8秒 75 50
一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取35HP 3
3 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取50HP 5

符咒[Charm](终极魔法):
  控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 45秒 150 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机、不能对英雄  
控制一个敌人的单位 6

中立:深渊魔王
这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投K残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲望。
英雄基础数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
  
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级
1.5
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 I
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 26-36 [31] 2 24 14 14
700 210
2 29-39 [34] 3 27 15 15 775 225
3 32-42 [37] 3 30 16 17 850 255
4 35-45 [40] 3 33 17 18 925 270
5 38-48 [43] 4 36 19 20 1000 300
6
42-52 [47] 4 40 20 21 1100 315
7 45-55 [50] 4 43 21 23 1175 345
8 48-58
[53] 5 46 23 24 1250 360
9 51-61 [56] 5 49 24 26 1325 390
10 54-64 [59]
6 52 25 27 1400 405

火焰雨[Rain of Fire]:
  召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。
级 持续 间隔 耗魔 距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 3秒 8秒 85 80 20 - 每波25点伤害,6波,5点伤害\秒,最大造成125点伤害 1
2 3秒
8秒 85 80 20 - 每波30点伤害,8波,10点伤害\秒,最大造成150点伤害 3
3 3秒 8秒 85 80 20 -
每波35点伤害,10波,15点伤害\秒,最大造成175点伤害 5

恐怖嚎叫[Howl of
Terror]:
  深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。

持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15秒 12秒 75 - 50 地面、天空、敌人、中立 减少30%的伤害 1
2 15秒 12秒 75 - 50 地面、天空、敌人、中立 减少40%的伤害 3
3 15秒 12秒 75 - 50 地面、天空、敌人、中立
减少50%的伤害 5

分裂攻击[Cleaving Attack]:
  深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。

持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - - - 20 地面、敌人、中立 周围受到25%的伤害 1
2 - -
- - 20 地面、敌人、中立 周围受到45%的伤害 3
3 - - - - 20 地面、敌人、中立 周围受到65%的伤害 5

魔鬼缠身[Doom](终极魔法):
  使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 120秒 150 65 一个单位 有机、地面、天空、不能对英雄
创造一个毁灭守卫 6

毁灭守卫资料
等级 人口 攻击类型 武器类型 甲 地面攻击(平均) 对空攻击(平均) 生命
8 6 混乱
远程对空 重甲(3) 41-48[44.5] 41-48[44.5] 1350/1600
攻击频率 攻击范围 1/2攻击范围 1/4攻击范围 生命恢复
魔法 魔法恢复 距离
1.8 5 15 22.5 总是 500 1.25 60
白天视野 140 晚上视野 80 速度
中等(270)

中立:熊猫酒仙
介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士
英雄基础数据:
花费
425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
  
主要能力
力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
  
白天视野
180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N
每级详细数据
级别
攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-34 [29] 3 22 14 15 650 225
2 27-37 [32]
4 25 15 16 725 240
3 30-40 [35] 4 28 17 18 800 270
4 33-43 [38] 4 31 18
19 875 285
5 36-46 [41] 5 34 20 21 950 315
6 39-49 [44] 5 37 21 22 1025
330
7 42-52 [47] 6 40 23 24 1100 360
8 45-55 [50] 6 43 24 25 1175 375
9 48-58 [53] 7 46 26 27 1250 405
10 51-61 [56] 7 49 27 28 1325 420

喷火术[Breath of Fire]:
  向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。
级 持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害
7点伤害\秒 1
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 130点直接伤害
14点伤害\秒 3
3 5(5)秒 10秒 70 50 15
天空、地面、建筑 195点直接伤害
21点伤害\秒 5

醉酒云雾[Drunken Haze]:
  用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
级 持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 12(5)秒 12秒 70 55 20
天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标 1
2 12(5)秒 12秒 70 55 20
天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标 3
3 512(5)秒 12秒 70 55 20
天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标 5

醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
 
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 总是 - - - 私人 自身 7%的概率躲避,2倍的普通伤害 1
2 总是 - - - 私人 自身 14%的概率躲避,3倍的普通伤害 3
3 总是 - - - 私人 自身 21%的概率躲避,4倍的普通伤害 5

火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
  熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,
只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60秒 180秒 150 - - -  召唤地、风、火属性的熊猫元素 6

介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。
中立:风熊猫
风熊猫基础数据:
等级 6 攻击类型 穿刺
防御类型 重甲(2)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50
  
对地攻击 40(平均) 对空攻击
40(平均) 生命 1000
生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5
  
白天视野 180 黑天视野 80
移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

驱散(Dispel Magic):
  在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 - 75 50 20 地面、敌人、守卫 取消所有魔法,
对召唤生物造成200HP的破坏

飓风(Cyclone):
  让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
20(6)秒 5秒 150 60 一个单位 地面、敌人、中立、有机 飓风

疾风步(Wind Walk)

  让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。
持续 间隔 耗魔
出手距离 作用范围 作用目标 效果
20秒 7秒 75 - 私人 自身 隐身,增加10%移动速度

抵抗皮肤(Resistant Skin):
  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)

介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。
中立:地熊猫
地熊猫基础数据:
等级 6 攻击类型 普通
防御类型 重甲(5)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
  
对地攻击 40(平均) 对空攻击 -
生命 1500
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

粉碎(Pulverize):
  有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)

嘲讽(Taunt):
  让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 15秒 - - 50 天空、地面、敌人、 让所有附近的敌人都攻击地熊猫

魔法免疫(Spell Immunity) :
  这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。

抵抗皮肤(Resistant Skin):
  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

介绍:召唤具有风、地、火属性的熊猫战士。
中立:火熊猫
火熊猫基础数据:
等级 6 攻击类型 普通
防御类型 重甲(2)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
  
对地攻击 57(平均) 对空攻击 -
生命 900
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

献祭(Permanent Immolation):
  给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果
立即 - - - 22 地面、敌人、中立 10点伤害/秒

抵抗皮肤(Resistant Skin):
  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

中立:那加海妖
介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。
英雄基础数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 1.9
攻击范围 60
  
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1
智力增长/级 3.2
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300)
生产时间 55 运输体积 1
快捷键 G
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-34 [29] 3 15
16 22 475 330
2 27-37 [32] 3 17 17 25 525 375
3 30-40 [35] 3 19 18 28
575 420
4 33-43 [38] 4 21 19 31 625 465
5 36-46 [41] 4 23 20 34 675 510
6 40-50 [45] 4 25 21 38 725 570
7 43-53 [48] 5 27 22 41 775 615
8
46-56 [51] 5 29 23 44 825 660
9 49-59 [54] 5 31 24 47 875 705
10 52-62
[57] 6 33 25 50 925 750

叉状闪电[Forked Lightning]:
  召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 立即 11秒 110 60 - 天空、地面、敌人、中立的、有机的
每个单位受到85点伤害 1
2 立即 11秒 110 60 - 天空、地面、敌人、中立的、有机的 每个单位受到160点伤害 3
3 立即 11秒
110 60 - 天空、地面、敌人、中立的、有机的 每个单位受到250点伤害 5

霜寒冰之箭[Frost Arrows]自动释放):
  增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。
级 持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(1.5)秒 - 10 70 一个单位
天空、地面、敌人、中立 +5的额外伤害,使目标的攻击速率和移动速度减慢30% 1
2 5(1.5)秒 - 10 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立
+10的额外伤害,使目标的攻击速率和移动速度减慢50% 3
3 5(1.5)秒 - 10 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立
+15的额外伤害,使目标的攻击速率和移动速度减慢70% 5

魔法盾[Mana
Shield]:
 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 10秒 25 - 私人 自身 每1点魔法吸收1点伤害 1
2 - 10秒 25 - 私人 自身
每1点魔法吸收1.5点伤害 3
3 - 10秒 25 - 私人 自身 每1点魔法吸收2点伤害 5

龙卷风[Tornado](终极魔法):
  创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 12(6)秒 120秒 250 90 27.5
天空、地面、敌人、建筑、中立 创造一个龙卷风 6


中立英雄

 介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为起服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。
中立:驯兽师
英雄基础数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率
2.2 攻击范围 近战
  
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2.9 敏捷增长/级
1.3 智力增长/级 1.8
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)
生产时间 55
运输体积 1 快捷键 S
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 27-37
[32] 3 22 14 15 650 225
2 29-39 [34] 4 24 15 16 700 240
3 32-42 [37] 4
27 16 18 775 270
4 35-45 [40] 4 30 17 20 850 300
5 38-48 [43] 5 33 19 22
925 330
6 41-51 [46] 5 36 20 24 1000 360
7 44-54 [49] 5 39 21 25 1075
375
8 47-57 [52] 6 42 23 27 1150 405
9 50-60 [55] 6 45 24 29 1225 435
10 53-63 [58] 7 48 25 31 1300 465

召唤灰熊[Summon Bear]:
  召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键B)。
级 持续 间隔 耗魔
距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 45秒 125 - - - 召唤一只灰熊 1
2 - 45秒 125 - - -
召唤一只带有重击的愤怒的灰熊 3
3 - 45秒 125 - - - 召唤一只带有闪烁和重击的疯狂的灰熊 5

介绍:兽王召唤一只具有能力的熊来战斗。
等级1召唤一只熊
等级2召唤一只具有重击的愤怒的熊
等级3召唤一只具有重击和闪烁的疯狂的熊
疯狂的熊非常的凶猛。你可以尽可能多的召唤他们。他们将持续70秒。
熊/愤怒的熊/疯狂的熊
熊基础数据:
等级 4/5/6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(0/1/2)
武器类型 普通
攻击频率 1.5 攻击范围 近战
  
对地攻击 20/29/39(平均) 对空攻击 - 生命 600/900/1200
生命恢复 0.5/1/1.5 魔法 - 魔法恢复 -
  
白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 B

闪烁(Blink):
  让熊进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场。只有疯狂的熊能使用(快捷键B)。
持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
0.3秒 15秒 - 9999.9 私人 自身 传送熊到目标位置

重击[Bash]:
  让每次攻击都有25%的机会给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕1秒。只有愤怒的熊和疯狂的熊能使用(被动技能)。

召唤豪猪[Summon Quilbeast]:
  召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。
级 持续
间隔
耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 20秒 75 - - -  召唤一只豪猪 1
2 - 20秒 75 - - -
召唤一只带有冰冻攻击的可怕豪猪 3
3 - 20秒 75 - - -   召唤一只能区域攻击并带有冰冻攻击的愤怒的豪猪 5

介绍:兽王召唤一只具有能力的豪猪来战斗。
等级1召唤一只豪猪
等级2召唤一只具有嗜血的愤怒的可怕的豪猪
等级3召唤一只具有嗜血和溅射的愤怒的豪猪
只有愤怒的豪猪有溅射。溅射的范围为12.5。你可以尽可能多的召唤他们。他们将持续70秒。
豪猪/可怕的豪猪/愤怒的豪猪
豪猪基础数据:
等级 3/4/5 攻击类型 穿刺 防御类型 中甲(0)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 55
  
对地攻击 14/28/42(平均) 对空攻击 14/28/42(平均) 生命 425/515/600
生命恢复
总是(0.5/1/1.5) 魔法 - 魔法恢复 -
  
白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 Q

嗜血(Frenzy):
  增加豪猪40%的攻击速率和25%的移动速度持续20秒。只有可怕的豪猪和愤怒的豪猪能使用(自动施放)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
20秒 30秒 - - 私人 自身
增加40%的攻击速率和25%的移动速度

重击[Bash]:
  让每次攻击都有25%的机会给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕1秒。只有愤怒的熊和疯狂的熊能使用(被动技能)。

介绍:兽王召唤一只具有能力的鹰来战斗。
等级1召唤一只鹰
等级2召唤一只能攻击的雷霆战鹰
等级3召唤一只具有真实的视野的疯狂战鹰
鹰不能攻击。他们的作用就象猫头鹰。雷霆战鹰能攻击。疯狂战鹰能自动隐身,在隐身状态下不能攻击。你可以尽可能的召唤他们,他们将持续70秒。
鹰/雷霆战鹰/疯狂战鹰
鹰基础数据:
等级 2/5/6 攻击类型 魔法 防御类型 轻甲(0/3/5)
武器类型 溅射攻击
攻击频率 1.5 攻击范围 30
全伤害区域 2.5 1/2伤害区域 5 1/4伤害区域 7.5
对地攻击 0/23/52.5(平均) 对空攻击
0/23/52.5(平均) 生命 300/450/650
生命恢复 总是(0.5/1/1.5) 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 160
黑天视野 80/120/120 移动速度 快(350)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 W

真实的视野(True Sight):
  能发现附近的隐形单位(被动技能)

惊吓[Stampede](终极魔法):
  驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 30秒 180秒 150 30 100 建筑、地面、敌人、中立  
驱使一群受惊吓的蜥蜴 6

介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。
中立:地精修补匠  
英雄基础数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战
  
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 Z
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-28 [25] 5 20 15 20 600 300
2 24-30 [27] 5 22 16 22 650 330
3
27-33 [30] 5 24 17 25 700 375
4 29-35 [32] 5 27 18 27 775 405
5 32-38
[35] 6 29 19 30 825 450
6 35-41 [38] 6 32 20 33 900 495
7 37-43 [40] 6
34 21 35 950 525
8 40-46 [43] 7 36 22 38 1000 570
9 42-48 [45] 7 39 23
40 1075 600
10 45-51 [48] 7 41 24 43 1125 645

口袋工厂[Pocket Factory]:
  产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围
作用目标 效果 英雄级
1 45秒 40秒 125 50 - - 造成30点伤害 1
2 45秒 40秒 125 50 - - 造成60点伤害
3
3 45秒 40秒 125 50 15 - 造成80点伤害 5

导弹轰炸[Cluster Rockets]:
  用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 1秒 7秒 75 80 23 天空、地面、中立、建筑
造成30点伤害 1
2 1秒 7秒 75 80 26 天空、地面、中立、建筑 造成65点伤害 3
3 1秒 7秒 75 80 29
天空、地面、中立、建筑 造成100点伤害 5

工程学升级[Engineering Upgrade]:
  增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)
  -
增加导弹轰炸的范围。
  - 让炸弹人生产的更快。
  -
增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。

持续(英雄) 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 总是 - - - 个人 自身 +2伤害,10%的移动速度 1
2 总是
- - - 个人 自身 +4伤害,20%的移动速度 3
3 总是 - - - 个人 自身 +6伤害,30%的移动速度 5

机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
  变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)
-
增加力量+护甲。
- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。
-
地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法/
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
英雄级
- 无限 1秒 25 - 个人 自身 变化成为机械地精 6

介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。  
中立:火焰领主
英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 空地远程 攻击频率 1.8 攻击范围
55
  
主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.6 魔法增长/级
2.5
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 O
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 22-28 [25] 4 15 20 18
475 270
2 23-29 [26] 4 17 21 20 525 300
3 25-31 [28] 5 19 23 23 575 345
4 26-32 [29] 5 21 24 25 625 375
5 28-34 [31] 6 23 26 28 675 420
6
30-36 [33] 6 25 28 30 725 450
7 31-37 [34] 7 27 29 33 775 495
8 33-39
[36] 7 29 31 35 825 525
9 34-40 [37] 8 31 32 38 875 570
10 36-42 [39] 8
33 34 40 925 600

灵魂燃烧:
  将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。
级 持续 间隔 耗魔 距离
作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 14秒 12秒 85 - 70
天地,有机的
中立的,自身 14秒内造成100点伤害
1
2 16秒 10秒 85 - 70 天地,有机的
中立的,自身 16秒内造成225点伤害  3
3 18秒 10秒
85 - 70 天地,有机的
中立的,自身 18秒内造成375点伤害
5
点评
天呐……这个技能完全就是沉默(Silence)的单体版啊。另外还有瘟疫的限时增强版……残废的简装版……
  
不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。  

召唤岩浆怪:
  召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。

持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 70 32秒 150 - 20
空中,地面
中立,敌人 425点生命值
伤害力为13-37
1
2 70 32秒 150 - 20 空中,地面
中立,敌人
575点生命值
伤害力为21-45
3
3 32 12秒 150 - 20 空中,地面
中立,敌人
700点生命值
伤害力为32-56
5
试验分析
  岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内

焚化(被动技能):
  受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限
- - - - 对敌的
有机的,中立的
1点加成攻击
30点爆炸伤害
1
2 无限
- - - - 对敌的
有机的,中立的 2点加成攻击
45点爆炸伤害
3
3 无限
- - - - 对敌的
有机的,中立的 3点加成攻击
60点爆炸伤害
5
点评
  按照暴雪的理念,这个技能有两种使用方法,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,翻倍,再翻倍-
-;可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显。
火山(终极技能)
  一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
终极
35
180 150
- 50
地面,建筑物
非自我,树木
召唤一座火山
6
点评
  龙卷风……地震……火山……,似乎暴雪要让战斗更具有灾难片的色彩。。不过火山应该是这三者之中威力最大的了,2秒的眩晕+100点的伤害……不过可以砸晕自己-
-;所以还是不能放在离自己太近的地方。同暗影猎手相似的生命力让人很担心他能在实力相近的战斗中撑到法术结束……
综合评价:
  可惜这并不是一位亡灵英雄(虽然有着狰狞的面孔……),他的岩浆怪势必会成为肉盾一族的新宠,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了。
  - 灵魂燃烧可以中断对手施法,在秒杀英雄并且阻止对方治疗的时候效果甚佳。
  -
岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……
  -
焚化似乎对于微操好的玩家来说是一个非常有用的技能,而且在组队游戏中也会被重视。
  -
火山。。调戏对手的时候再用,感觉和现在被削弱的万兽狂奔类似,也如地震,龙卷风一般鸡肋……
可以被如下魔法打断:  
人族:
女魔法师-魔法吮吸
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
兽族: 狼骑兵 - 诱捕
兽族: 牛头人酋长 -
战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 -
缠绕
不死: 恐惧魔王- 睡眠
不死: 恐惧魔王- 地狱火
不死: 地穴领主- 穿刺
中立: 暗黑射手 - 沉默

介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。  

中立:地精炼金术士  
英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型
英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60
  
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
  
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度
平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力
生命 魔法
1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270
2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300
3 34-61 [35] 1 31 9 22 875 330
4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360
5
41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390
6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420
7
47-74 [48] 2 44 13 30 1200 450
8 51-78 [51] 2 48 14 32 1300 480
9 54-81
[67.5] 3 51 15 34 1375 510
10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540

治疗喷雾:
  喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 75 80 20
天地,有机的
建筑物
三波每波30HP
1
2 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  四波每波45HP
3
3 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  五波每波60HP
5
点评
范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?

化学狂暴:
  使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。

持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15 30 秒 25 - - 自我 1级
增加攻击频率25%
1
2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75%
3
3 15 30 秒 25 - - 自我
3级 增加攻击频率125%
5
点评
  原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very
Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我K吃药的,不用魔法)
  另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。

酸性炸弹:
  爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15
12 秒 75 20 70
地面,敌人
有机的,中立的 每秒5点最大伤害
1
2 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的
每秒10点最大伤害
3
3 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒15点最大伤害
5
点评
  范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
  
当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
  
相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。

炼金(终极技能)
  立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒
消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
终极
立即
45 150
一个
65
空地,敌对
中立,非英雄
立即杀死一个单位把它转换为金子
6

[ 本帖最后由 : 于 2006-3-12 19:02 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-3-12 19:02:32 | 显示全部楼层
 魔兽争霸官方术语表
魔兽争霸官方术语表v1.3

  1.17正式推出前不打算翻战术帖了,大家感兴趣的话可以对照下表自己去国外网站看看,如果看到有表中没有的缩写就补充上来好了^^

  魔兽争霸官方术语表v1.3

  翻译自battle.net的论坛

  游戏术语

  ----------------

  RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

  Classic: 同上

  TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

  Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

  Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

  Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

  AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

  Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

  BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手? 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

  Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

  DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

  Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

  常用战术

  ----------------

  Strat: 战术

  Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

  Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

  Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

  Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

  Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

  Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

  Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要K骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

  攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

  Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

  Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

  D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

  Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

  Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

  Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

  Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

  CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

  Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

  Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

  Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

  Back: 做动词用, 指撤退.

  Third-Party Programs: 第三方软件.

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  MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.

  APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

  建造顺序

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  建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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  在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>>

  TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

  GL: 祝好运。

  DD: 别死(输)啊。

  HF: 玩得开心。

  KA: 全都杀光。

  No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。

  GG: 出色的比赛。

  Plz: 请。

  LOL: 放声大笑。

  Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

  Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

  RC: 同上。

  Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

  Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

  Chob 新手,同样源自韩国。

  BM: 没礼貌。(bad manner)

  Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

  l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

  Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

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  地图

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  Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

  地图名称

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  LT: Lost Temple.

  PI: Plunder Island

  GW: Gnollwood

  TR: Turtle Rock.

  TM: Twisted Meadows

  2R: The Two Rivers

  地图点

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  你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

  Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。

  制作地图

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  MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。

  Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

  Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

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  兽族

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  战略

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  Chainwave: 闪电链+震荡波

  Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

  Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

  单位

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  HH 巨魔猎头者

  Zerker 巨魔狂战士

  Cate 或 Demo 攻城车

  Wolves 幽魂之狼

  Wyv 或 Vern 风骑士

  Bat 巨魔蝙蝠骑士

  Doc 巫医

  Sham 萨满

  SW 或 Walker 灵魂行者

  Cow 牛头人

  FS 或 Seer 先知

  BM 剑圣

  TC 或 Chieftan 牛头人酋长

  SH 暗影猎手

  建筑

  ----------------

  Rax 兵营

  Mill 战争磨坊

  Shop 商店

  Lodges 灵魂归宿

  Totem 牛头人图腾

  技能

  ----------------

  CL 或 Chain 闪电链

  Wolves 野兽幽魂

  FS 透视

  Quake means 地震

  WW 疾风步

  MI 镜像

  Crit or Criti 致命一击

  BS 剑刃风暴

  Wave 或 SW 震荡波

  Stomp 或 WS 战争践踏

  End 或 EA 耐久光环

  Wards 毒蛇守卫

  Wave 或 HW 治疗波

  BBV 或 Voodoo 伏都巫术

  >>>>>>>>>>>>>>>>

  不死族>>>>>>>>>>>>>>>>

  战术

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  Wagonmancer :巫师+搅肉车

  Abomshee: 憎恶+女妖

  Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

  Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

  部队

  ----------------

  Goo 食尸鬼

  Abo 或 Abom 憎恶

  Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

  Nec 巫师

  Shee 女妖

  Stat 十胜石雕像

  Garg 石像鬼

  Wyrm 冰龙

  Aco 侍僧

  DK 死亡骑士

  DL 恐惧魔王

  CL 地穴领主

  建筑

  ----------------

  Yard 坟场

  Shop 商店

  Zig 通灵塔

  Temple or TotD 诅咒神庙

  Houses 屠宰场

  Pit 牺牲深渊

  技能

  ----------------

  AMS: 反魔法外壳

  Coil: 死亡缠绕

  Pact 或 DP: 死亡契约

  Unholy 或 UA: 邪恶光环

  AD 操纵死尸

  Vamp 吸血光环

  Beetles 腐尸甲虫

  Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

  FN 霜冻新星

  FA 霜冻护甲

  DND 死亡凋零

  >>>>>>>>>>>>>>>>

  人类>>>>>>>>>>>>>>>>

  战术

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  Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

  部队

  ----------------

  Foot: 步兵

  Rifle 或 Roofle 火枪手

  Sorc 女巫

  WE 或 Ely 水元素

  Breaker 破法者

  Dhawk 龙鹰骑士

  Gryph 师鹫

  Tank 攻城机器

  Gyro 飞行机器

  AM 大法师

  MK 山丘之王

  Pala 或 Pally 圣骑士

  BM 血法师

  建筑

  ----------------

  Rax 兵营

  Shop 商店

  SMith 铁匠铺

  Mill 伐木场

  Sanctum 神秘圣地

  Aviary 狮鹫笼

  技能

  ----------------

  Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

  WE 水元素

  Brilli 辉煌光环

  Mass 群体传送

  Bolt 或 SB 风暴之锤

  Clap 雷霆一击

  Big 天神下凡

  HL 或 Light 神圣之光

  DS 或 Shield 神圣之盾

  DA 或 Devotion 专注光环

  FS 烈焰风暴

  Siphon 魔法汲取

  >>>>>>>>>>>>>>>>

  暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>

  战术

  ----------------

  Chippo 奇美拉+角鹰

  Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

  Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

  部队

  ----------------

  Hunts 女猎手

  Lista 或 Glaive 掷刃车

  Dry 树妖

  DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

  DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

  MG 山岭巨人

  FD 精灵之火

  Hippo 或 Gryph 角鹰

  Rider 角鹰骑士

  Chim 奇美拉

  DH 恶魔猎手

  KotG 丛林守护者

  Potm 月之女祭司

  建筑

  ----------------

  AoW 或 AoWar 战争古树

  Hall 或 HH 猎手大厅

  Shop 或 AoWonders 商店

  AP 或 Prot 远古守护者

  MW 或 Wells 月井

  AoL 或 Lore 知识古树

  AoWind 风之古树

  Roost 奇美拉栖木

  ToL 生命之树

  技能

  ----------------

  FF 精灵之火, 也指集中火力

  MB 法力燃烧

  Immo 献祭

  Eva 闪避

  Meta 恶魔蜕变

  Roots 或 Entangle 根须缠绕

  Fon 或 Treants 自然之力

  Thorns 或 TA 荆棘光环

  Tranq 宁静

  Owl 猫头鹰侦察

  Searing 或 Fire 灼热之箭

  TS 或 Trueshot 强击光环

  SF 群星坠落

  SS 暗影突袭

  Fok 刃扇

  Vengeance 复仇之魂

  >>>>>>>>>>>>>>>>

  中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>

  单位

  ----------------

  BM 或 Cheesemaster 兽王

  PL 深渊领主

  NSW 或 Naga 娜迦海巫

  DR 黑暗游侠

  Tinker 地精修补匠

  Sapper 地精工兵

  Zep 或 Zeppelin 地精飞艇

  Shredder 地精收割机

  建筑

  ----------------

  Lab 地精实验室

  技能

  ----------------

  Quil 召唤豪猪

  Rof 火焰之雨

  Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

  Cleave 分裂攻击

  Bof 火焰喷吐

  Haze 酒雾

  Brawler 醉拳

  Sef 火土风暴

  MS 魔法盾

  Drain 生命汲取

  Goblins 或 Factory 口袋工厂

  Rockets 导弹轰炸

  物品

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  Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

  Dust 显影之尘

  Boots 速度之靴
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:
 楼主| 发表于 2006-3-12 19:03:07 | 显示全部楼层
War3 BN命令详解

/whois /whereis [ID]:2个命令一个效果看这个ID在哪,如果在线的话会告诉你对方在哪个游戏或者哪个频道里

  /msg /whisper /m /w [ID]:这4个命令一个效果,就是和某人说悄悄话,只要他在线并且没有设置DND,那么不管他在哪个频道和游戏中都可以收到你的话

  /squelch /ignore [ID]:2个命令一个效果,如果一个人刷屏非常令你讨厌,你可以输入这个,就不用看到他的话了,也可以在聊天频道里右键选ID,然后再选squelch屏蔽,不过即使你屏蔽这个人,他还是可以用/w来刷你屏的-_-0。

  /away [内容]:当你不在键盘边,又想通知别人时,设置这个

  /dnd [内容]:阻止别人和你悄悄话,呃,就是不想给别人打扰啦

  /who [频道名]:当你想知道其它聊天频道里有谁的时候,打这个命令,就会显示出这个频道里所有的玩家名

  /stats /astat:2个命令一个效果,察看自己的ladder成绩

  /channel /join [频道名]:加入某个频道

  /rejoin :重新进入该当前聊天频道

  /whoami :我是谁...-_-0,一个比较脑弱的命令,显示自己在哪个频道,哪个位置..问题是自己在哪都会不知道吗?

  /status /users:2个命令一个效果,察看当前服务器有多少个玩家在线,多少个游戏在运行,有几个聊天频道

  /channels /chs:2个命令一个效果,察看服务器有多少个频道,并列出详细的频道名

  /games :察看目前有几个游戏在运行,并列出游戏名,和游戏的属性

  /finger [ID]:察看某个ID的详细资料,性别,地区之类的

  /replay /r :2个命令一个效果,回话给最后一个和你悄悄话的人

  /profile [ID]:察看某个人的profile

  /watch [ID]:如果你watch了这个人,系统会在这个ID上下线的时候通知你

  /unwatch [ID]:很明显了,和上面相反
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发表于 2006-3-14 01:35:42 | 显示全部楼层
狠详细,不错.
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发表于 2006-3-14 10:32:27 | 显示全部楼层
真的假的 ~全是楼主自己搞得~~敬佩中~~
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sky540 该用户已被删除
发表于 2006-3-14 18:12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 16:08:08 | 显示全部楼层
游戏伤我心!
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发表于 2006-3-18 20:55:29 | 显示全部楼层
辛苦了!不顶就不是玩WAR3的了
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ershuijinqian 该用户已被删除
发表于 2006-3-19 15:14:51 | 显示全部楼层
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