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[04/22]暗黑破坏神2 精华资料

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发表于 2008-4-22 10:01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神2 精华资料



本帖包含暗黑的基础知识以及各种资料并提供下载
部分资料均转自其他网站,我也写明转载就为了方便大家,不会侵犯到原作者的权利,
请大家不要拍砖。。。
如果觉得好就顶下把^_^


(蓝色的字为推荐,
   7楼开始紫色的字都是电子书,我花了很长时间从网上下载再传上来的,要收藏的就下把^_^)




2楼 暗黑破坏神2部分常见问题FAQ

3楼 暗黑破坏神2指引之佣兵篇

4楼 1.11原版超级Boss基本属性

5楼 DIABLO2 基础资料集 中文版

6楼 全资料电子书

7楼 DIABLO2系列收藏版电子书 人物专题-亚马逊篇

8楼 DIABLOII人物专题电子书--圣骑士篇

9楼 DIABLOII人物专题--NEC 死灵法师篇

10楼 DIABLOII人物专题--SOR女巫篇

11楼 DIABLOII人物专题--ASN刺客篇


12楼 DIABLOII人物专题--DRU德鲁伊篇

13楼 DIABLOII人物专题--BARB野蛮人篇

14楼 暗黑战网各人物PVC练法

15楼 1.10 amazon心得之一

16楼 一些补丁和工具(1)

17楼 一些补丁和工具(2)

18楼 一些补丁和工具(3)



[ 本帖最后由 mp40mp5 于 2008-6-13 09:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-4-22 10:04:57 | 显示全部楼层
暗黑破坏神2部分常见问题FAQ(转)


1、版本问题:
见过N多人询问了。在此说明一下,目前存在的基本都是暗黑2的资料片《毁灭之王》了,原版基本上没什么人玩了(除开战网上的BusDriver)。而焦点就集中在1.10和1.11之间。最新的版本是1.11,但玩1.10的人反而更多。这是因为目前国内战网大都还沿用1.10版本的缘故。而大部分战网上都会提供相应的版本补丁,对自己游戏的语言、版本不满的朋友可以选择下载。

2、1.10与1.11:
其实我个人觉得没差多少啦。相对1.10,1.11只不过修正了部分BUG,多了点任务和装备,以及7个基本没人用的RuneWord罢了,当然还有那暗金火炬。想当初1.10初现的时候,网上一片欢腾,相对此前的经典版本1.09D,1.10简直就是继毁灭之王后的又一资料片。不过,如果你玩的战网本身就是1.11版本或只玩单机,那么很明显最新的就是最好的。

3、        地图外挂问题:
简单说,就是地图全开,自动雷达之类的东东。再简单点,就是MAPHACK。这个可以说是伴随暗黑2成长的东西了,确实能极大的方便游戏进程。有需要的话可以上网下载,不会比你在网上找个FPE下载难找的。
还有D2LOADER,有免CD补丁及一些指令功能,一般都会被收在MAPHACK里一同下载。

4、        战网问题:
要上BN,正版CDKEY是必须的。(好像也听说有人能用盗版上,但本人没试过)奥美的跑路估计坑了不少人吧。同时国内也有不少私服,看个人爱好了。
PS:在BN上MAPHACK是违规的,暴雪砍ID的动作之大可不是吹的。就连D2LOADER都不见得安全,没有多余CDKEY的人慎用……

5、        修改器:
纯粹是单机玩家的需要了。不过大部分修改器都比较认本,目前而言,1.10最好的莫过于ATMA5。除了修改人物属性、任务外,还可以进行装备的导入导出,网上有很多装备包可以下载。但要记得备份存档吧,因为出错的可能性不是没有。
还有一个不算修改器的补丁:Plugy 可以将游戏本身小得可怜的储藏箱扩容到无限大。(理论上是有限的,不过你要能真把它装满了,相信全世界的暗黑战友都会很佩服你的)。

6、        HardCore模式
中文名叫专家模式,战网简称HC模式。相对于普通模式,最大的不同就是,一挂就真挂了,角色就永久死亡了(单机的话可以提前备份存档,不过要那样干的话为什么还选HC)……除非是久经战阵的老鸟,不然慎选。实际上就算经验再丰富的高手,也无法完全避免死亡。记得在战网上曾有个老外颇有诗意的说过,在你点选HC模式的同时,你的角色实际上就已经死亡了,你能做的,不过是将这个时间尽量延后,并享受死亡的过程罢了。

7、8PP难度
当8个ID在同一游戏中时游戏自动提升的难度。在此模式下,所有怪物的血量升为4.5倍,经验值升为4倍,掉宝率不变。
单机玩家可以通过D2LOADER的指令进入。最简单的办法是,在游戏里回车输入“/players 8”再回车。

8、        角色问题
圣骑士、野蛮人、法师、德鲁伊、男巫、亚马逊和刺客七种。其中德鲁伊和刺客是在《毁灭之王》新加入的角色。有着不同的优缺点,而技能、装备的选择更是让同一个角色也有着千变万化的练法,窃以为这也正是暗黑的最大魅力。
PS:千万不要问别人圣骑怎么练、男巫怎么练,这个问题没人能回答……因为要把他们的各种练法都说一遍,恐怕不是几W字能结束的……

9、        技能问题
自1.10开始,暗黑2加入了技能加成,一举颠覆暗黑人物的传统练法。三修法师彻底消失,被压制了一两年之久的男巫、圣骑扬眉吐气。暗黑人物开始从博向精。

10、        MOD问题:
通过工具软件,可以对暗黑2的设定进行颠覆性的更改,制作出各种有个性的MOD。目前最流行的莫过于暗月世界。

11、        物品装备问题。
这个一两句说不清,推荐一下当年乌柒麽黑那被称为无法逾越的巨著:暗黑物品学三部曲,附件后附;

12、        佣兵问题:
ACT1、ACT2、ACT3和ACT5都有各种佣兵可以雇佣。
简述:ACT1的是萝格弓箭手,有白箭(没技能)、火箭型和冰箭型。相同点是具有IS(内视)技能减敌防,对纯MELEE角色帮助很大。
一般选用冰箭,为了减缓敌速。

ACT2的是枪兵分为防御型、进攻型和战斗型3种。特点是拥有圣骑士的各种光环及亚马逊的JAB技能。
游戏中的主流佣兵,尤其以NM难度下的防御型最为吃香。
各难度光环如下:
NORMAL:进攻型:祝福瞄准BA 防御型:反抗DF 战斗型:祈祷Prayer
NM:进攻型:力量Might 防御型:圣洁寒冰HF 战斗型:荆棘 Thorns
HELL:进攻型:祝福瞄准BA 防御型:反抗DF战斗型:祈祷Prayer

ACT3的铁狼是元素法师的类型,分为火、冰、电三种。Ps:基本没人使用,跳过。

ACT5的野蛮人是单体战斗能力最强的佣兵,技能为STUN和BASH

PS:在相同等级下,普通难度雇佣的佣兵属性>噩梦难度>地狱难度。如果不是为了选择ACT2的技能或者懒得练佣兵,那么使用普通难度雇佣的佣兵为佳。



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 楼主| 发表于 2008-4-22 10:09:19 | 显示全部楼层
暗黑破坏神2指引之佣兵篇


首先说明一下,以下内容仅限于指出大多新人在佣兵使用中的误区及疑惑,对于老鸟而言没有太多意义,而进阶级的D2玩家可参看其他专业技术贴;
PS:主要针对PVC,因为实际上PVP中一般都不出佣兵的,讨论没有太大意义;



先重点强调一点,在D2中佣兵的使用,关键是辅助作用,需要的是弥补自身角色的不足而并非要他有多能打! 这一点是我在论坛里见到的普遍误区,经常看到某某说哪个佣兵有多强之类的;换句话说,要的不是最好的,而是最适合的!

然后就是佣兵的选择。我在以前的FAQ中说过,佣兵的选择基本上是ACT1的萝格弓箭手、ACT2的枪兵和ACT5的野蛮人;除开娱乐性上的需求,ACT3的铁狼就是一白菜。记得曾见有人说冰系铁狼有多猛,我敢肯定这位朋友还没经历过HELL的历练,或者全程修改器全满属性+超级装备;要说冰冻效果,冰系铁狼绝对比不上圣冰枪兵,至于攻击力,更是弱得可以忽略;而肉盾的效果几乎为0,皮薄肉嫩,就算是比硬抗,都还不如萝格,更别说人家是远程;

ACT5的野蛮人,武器限定:剑;拥有最高的HP成长及最强的攻击力,装备够好的情况下有时甚至比主角杀得还猛;但是缺乏辅助技能提升主角的战斗力以及在肉盾上的表现远不如圣冰佣兵两大死穴,注定了他的地位不高,当然比起铁狼要强上好几个档次了;
其基础技能为Bash 和Stun ,可分别达到最高21级与17级;分别附加的击退和眩晕效果无疑进一步加强了他在被围攻时的生存几率,而两种技能的命中加成亦是不低,而Bash还有额外的伤害加成,在最高级情况下可以达到150%,不愧为单体战斗能力最强的佣兵!



使用推荐:野蛮人的强项在于单体MELEE能力,因此具有强化攻击技能的角色比较适用,能大幅度提升他的战斗力,甚至可以以其作为主攻手;
1、        EH火焰强化法师,冷门角色,战网上的BusDriver,被火焰强化过的野蛮人……不提了,猛就一个字!不但大幅提升了伤害力、命中率,还得到附加火焰伤害。只是这种搭配……娱乐性太强了些吧。
2、        主修狂热光环的圣骑,常见于Smiter、Zealdin、Chargedin之类的主流练法,使用起来比EH法师感觉更爽,增强了伤害、命中及攻速过后的野蛮人,经常会演出一下一只怪的暴力场面。只是……这类圣骑通常都不太需要一个BT的主攻手。
PS:佣兵共有的隐藏属性,在使用单手武器情况下,伤害力加倍!因为没有单手的弓,
标枪的近战伤害不敢恭维,铁狼又是90%以上都用的元素攻击,所有这条隐藏属性可以说是为野蛮人专设的!羡慕中,为何俺的野蛮人就没这待遇呢?
    要注意的是,虽然野蛮人主角可以单手拿起双手剑,但武器的本质还是双手剑不变,同理野蛮人佣兵拿起双手剑的时候就享受不到这待遇了!(感谢大米论坛的项链BZ解惑)

ACT1的萝格弓箭手,限定武器:弓(废话!);因为是远程攻击的关系,其生存能力有些时候甚至在野蛮人和枪兵之上(只要你不躲在她身后拿她当肉盾),毕竟在8PP的HELL里,近战型的佣兵要是装备的抗性和防御不好,那真是说死就死没折扣打的。白箭属于250的选择不论,火箭手则明显没有冰箭手实用也可以忽略;因此冰箭手是萝格中不二的选择。因为在1.10中暴雪的修改,使得萝格物理攻击转化为元素伤害的加成大大提高,远在铁狼之上(悲哀的人物啊,铁狼存在就是陪衬他人的强的),对于纯物理角色而言是对付拥有物理攻击免疫属性怪物的好帮手。



其技能为Inner Sight(内视)   和Ice Arrow(冰箭)   ,最高可以到达31级;其中内视可以减去敌人的防御,使得肉搏型角色的命中率大大提高,而冰箭破物免、减缓敌速的功效更是让人爱不释手;还有就是,作为唯一的MM佣兵,带着养眼,总比那肌肉男野蛮人和铁皮枪兵顺眼多了……

推荐使用:前提就是近身肉搏型角色,当然你高兴的话AMA和SOR也可以带,可是效果嘛……呵呵,抱歉。总之一句话,好用。破物免、减防减速……你还需要什么吗?
1、        WWBar、WWAsn、Zealdin等为命中率头痛的角色。等IS吧,要是减掉对手那么防之后你还是打不中人,那就要检讨一下自己了……
2、        全肉搏型角色。只管自己打自己的吧,反正那背后嗖嗖射来的冷箭目标绝对不是指向你的……
PS:你最头痛的诅咒是什么?钢铁处女!佣兵一旦中了这个诅咒,只要旁边有敌人在,
你就可以准备为他收尸了;只有我们的萝格MM,中了诅咒还浑然不当回事,我射我射我继续射……

ACT2的枪兵……拥有最高的防御成长,自1.09以来最受欢迎的佣兵,各种圣骑光环让他身价百倍,在使用角色的搭配上更是千变万化,佣兵中的精华,绝对不是靠吹的……
其主流是噩梦难度下的圣冰枪兵、力量枪兵;至于其他,可能荆棘枪兵及祝福瞄准枪兵尚有一定的使用价值,再冷门一些的,恐怕只有在战网多人游戏的时候起补充作用了,单人PVC的情况下可以忽略。各种类型在我的FAQ里有说,网上也遍地可查,就此不在赘述。



其技能除开各种光环外,统一具有AMA的Jab戳刺技能。   最高可到24级(理论上而已,因为只有选择普通难度中雇佣的枪兵才能达到这个等级,最常用的噩梦枪兵只能到23级,而地狱难度下只有22级)。

首先说一下荆棘    和祝福瞄准    吧。荆棘是个反弹对方伤害的技能,换句话说前提是要先伤自己人,而且怪物的攻击频率一般较低,因此没有太大实用价值,除了召唤型死灵之外。想想一大堆小弟冲杀在前,嘿嘿,打不死你也弹死你;而祝福瞄准的提升AR实用性更高一些,除开召唤死灵最为实用外(小弟们往往打得比有力量光环还快),为命中率头痛的近战角色都可以使用,效果不错。
使用推荐(纯粹为了格式整齐,该说的上面都说了):召唤死灵及命中不足的纯MELEE角色……
PS:就是死灵一般也很少用荆棘佣兵的,因为RuneWord中的Bramble盔甲自带15~21级荆棘光环,省出来用力量佣兵多好;同理因为Beast的自带狂热光环,所以死灵也没太大必要使用祝福瞄准佣兵。当然,前提是要你很有钱,搞得起这些装备,不然……当我没说。

Might    力量枪兵,最高拥有20级光环,可提升230%的伤害……看着办吧,只要是物理伤害型角色就有使用价值……

HF    圣冰枪兵,佣兵精华中的王者,超级顶级特级BT级大肉盾,近者倒不一定皆亡,只是会变成背上有壳的那种水中生物,全角色都有很高的使用价值,对于弓箭手、各系法师等远程角色更是不二的选择!就算是Melee角色,身边有个HF枪兵并肩作战,打起来也会事半功倍!
使用推荐:还是看着办吧,反正对于远程角色那是最好的选择了……


最终补充,佣兵的装备不一定要很好,但要注意抗性一定要补满,至少到一般上限的75%,以下是各类型佣兵的98级基础抗性,自己搭配吧,应该是很简单的事情;
ACT1萝格,普通难度雇佣,98级基础四防159,Hell难度-100,装备需要+16全防;
ACT2枪兵,普通难度雇佣,98级基础四防165,Hell难度-100,装备需要+10全防;
           噩梦难度雇佣,98级基础四防162,Hell难度-100,装备需要+13全防;
ACT5野蛮人,普通难度雇佣,98级基础四防166,Hell难度-100,装备需要+9全防;

武器方面,萝格自己找吧,各人则推荐升级版的WitchWild String Short Sigie Bow
  

狂野之弦
Witchwild String
短攻城弓
Short Siege Bow  双手伤害: (32-35)-(75-81) (53.5-58 平均)
需求等级: 39
需求力量: 65
需求敏捷: 80
基础武器速度: [0]
+150-170% 伤害加强 (可变)
发射魔法箭矢 [等级 20]
击中敌人时 2% 机率施放等级 5 伤害加深(Amplify Damage)
+ (1 每角色等级) 1-99 % 致命打击(Deadly Strike) (以角色等级决定)
所有抗性 +40
有孔 (2)


和Riphook Razor Bow,

撕裂之钩
Riphook
剃刀之弓
Razor Bow  双手伤害: (22-25)-(61-70) (41.5-47.5 平均)
需求等级: 31
需求力量: 25
需求敏捷: 62
基础武器速度: [-10]
180-220% 伤害加强 (可变)
使目标缓速 30%
30% 撕裂伤口
30% 提升攻击速度
7-10% 偷取生命 (可变)
+35 法力


升到Elite级后攻击都比WF强(1.10就是好啊,装备都可以升级了……)。你说Faith?你猛,你有钱,你是DTH……

风之力
Windforce
九头蛇弓
Hydra Bow  双手伤害: 35-(241-547) (138-291 平均)
需求等级: 73
需求力量: 134
需求敏捷: 167
武器速度: [10]
+250% 伤害加强
+ (3.125 每角色等级) 3-309 最大伤害 (以角色等级决定)
20% 提升攻击速度
6-8% 偷取法力 (可变)
耐力回复增加 30%
+10 力量
+5 敏捷
击退


枪兵推荐升级版的Hone Sundan Yari,



宏-森丹
Hone Sundan
三叉长枪
Yari  双手伤害: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)
需求等级: 37
需求力量: 101
基础武器速度: [0]
耐久度: 28
+160-200% 伤害加强 (可变)
增加 20-40 伤害
45% 决定击打击(Crushing Blow)
每 10 秒回复 1 耐久度
有孔 (3)


45%的CB打BOSS可不是一般的牛,不好找的话也可以选择RuneWord中的Obedience,40%、+20~30四防、30%几率杀敌触发21级EH,极品啊,价格还便宜,量又足……

要贯彻肉盾理念的,强烈推荐Kelpie Snare Fuscina(俗称减速叉),



水魔陷阱
Kelpie Snare
魔鬼之叉
Fuscina  双手伤害: (75-83)-(138-153) (106.5-118 平均)
需求等级: 33
需求力量: 77
需求敏捷: 25
耐久度: 35
基础武器速度: [0]
+140-180% 伤害加强 (可变)
增加 30-50 伤害
使目标缓速 75%
+ (1.25 每角色等级) 1-123 生命 (以角色等级决定)
火抗 +50%
+10 力量


亮点是使目标缓速75%……伤害则有点不足,把它升到Elite级吧,聊胜于无。

野蛮人就使单手剑吧,伤害Double的隐藏属性不用可惜……强烈推荐HeadStriker Battle Sword,



击头者
Headstriker
战斗剑
Battle Sword  单手武器伤害: 40-(86-184) (63-112 平均)
需求等级: 39
需求力量: 92
需求敏捷: 43
耐久度: 32
基础武器速度: [0]
150% 伤害加强
+ (1 每角色等级) 1-99 最大伤害 (以角色等级决定)
(1.5 每角色等级) 1-148 % 致命打击(Deadly Strike) (以角色等级决定)
阻止怪物治疗
+15 力量


亮点是每级提升1.5%DS致命一击几率,当佣兵68级后可保证每下都是致命一击,外加是单手剑伤害加倍……可以说是ACT5佣兵最强的武器了。当然前提还是要升到Elite级。(此剑最早由大米论坛的Bighead89提出,在此感谢。)

PS:以上所列的武器装备,都是一些价格便宜,货源充足的常见日用品(追求极限极品的例外);而除了萝格外,枪兵和野蛮人的武器都要找无型的,因为无形武器是1.5倍的基础伤害,而且佣兵不会降低装备耐久值;为什么要除了萝格?老大,您在D2里见过无形的弓吗?
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 楼主| 发表于 2008-4-22 10:12:48 | 显示全部楼层
1.11原版超级Boss基本属性


由文本数据计算而得.
难度地狱.
游戏模式单机/天梯/TCP-IP.

一、UberMephisto——Mephisto
所在地点:崔斯特瑞姆
等级:110
防御:3360
攻击方式1的准确率:13064
攻击方式2的准确率:Null
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:487.5-572
攻击方式2的伤害:Null
经验值:3409600

移动速度:8-8
反应速度:6
吸血乘数:0
冰冻效果:-90%
物理抗性:20
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:110
冰冷抗性:75
毒素抗性:110
回血比率:4
格挡率:50%
致命攻击率:5%

技能1:PrimeLightning
释放方式:攻击方式2
技能等级:6+7
伤害类型:闪电
伤害:15-390
射速:30
射程:25
其余效果:Null

技能2:PrimeBolt
释放方式:攻击方式2
技能等级:20+7
伤害类型:闪电
伤害:1-482
射速:12
其余效果:充能弹数=技能等级+2

技能3:PrimePoisonNova
释放方式:攻击方式2
技能等级:7+7
伤害类型:毒
伤害:75-75
毒云持续:2.4秒
其余效果:持续12秒

技能4:MephistoMissile
释放方式:攻击方式2
技能等级:5+7
伤害类型:冰+物理
冰冷伤害:234-270
物理伤害:108-112
射速:24
射程:40
其余效果:冰冻持续14秒

技能5:MephFrostNova
释放方式:攻击方式2
技能等级:1+7
伤害类型:冰
伤害:180-200
射速:24-24
加速度:-1000
射程:30(实际不到,由于减速)
其余效果:冰冻持续14秒

技能6:暴风雪
释放方式:攻击方式2
技能等级:5+7
伤害类型:冰
伤害:270-311
范围:7
射击频率:6.25/秒
其余效果:冰冻持续4秒,暴风雪持续4秒.

加成属性:
施法速度:+30%
攻击速度:+30%

强化属性:
特别快速;
闪电强化;
信念光环。




二、UberDuriel——Duriel
所在地点:遗忘沙漠
等级:110
防御:2520
攻击方式1的准确率:7185.2
攻击方式2的准确率:9798
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:468-494
攻击方式2的伤害:149.5-214.5
经验值:2648000

移动速度:10-15
反应速度:15
吸血乘数:100
冰冻效果:-80%
物理抗性:50
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:75
冰冷抗性:75
毒素抗性:75
回血比率:4
格挡率:50%
致命攻击率:5%

技能1:突击
释放方式:行走(速度*2.5)+攻击方式2
技能等级:5+7
伤害:710.125-1018.875
其余效果:最大冲击距离30.
说明:该技能被AI禁掉

技能2:戳刺
释放方式:攻击方式1+攻击方式2+攻击方式2
技能等级:15+7
伤害:692.64-731.12 + 221.26-317.46 + 221.26-317.46
注意:由于怪物动作的设定,表面上只连续攻击2次.

技能3:重击
释放方式:攻击方式2
技能等级:7+7
伤害:463.45-664.95
其余效果:昏晕3.2秒.

技能4:神圣冰冻
释放方式:Null
技能等级:6
伤害类型:冰
范围:11码
赋予冰冷伤害到攻击:35-40
冰冷伤害:7-8
其余效果:减慢敌人速度44%


加成属性:
攻击方式2致晕1.2秒

强化属性:
特别快速;
冰冷强化。




三、UberAndariel——Pandora
所在地点:主母巢穴
等级:110
防御:2310
攻击方式1的准确率:30700.4
攻击方式2的准确率:Null
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:520-572
攻击方式2的伤害:Null
经验值:2387200

移动速度:8-8
反应速度:9
吸血乘数:33
冰冻效果:-100%
物理抗性:66
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:75
冰冷抗性:75
毒素抗性:110
回血比率:4
格挡率:40%
致命攻击率:5%

技能1:AndrialSpray
释放方式:标准施法动作SC
技能等级:1+7
伤害类型:物理+毒素
物理伤害/次:84-90(计算公式极复杂,仅做猜测)
毒素伤害/次:256-288
射速:15
射程:40
其余效果:毒素持续18.8秒

技能2:AndyPoisonBolt
释放方式:攻击方式1
技能等级:1+7
伤害类型:物理+毒素
物理伤害:80-84(计算公式极复杂,仅做猜测)
毒素伤害:298-330
射速:20
射程:50
其余效果:毒素持续34.8秒

加成属性:
攻击方式1使目标中毒.
毒素伤害386.1,持续9秒.

强化属性:
特别快速;
多重射击。




四、UberIzual——Izual
所在地点:痛苦熔炉
等级:110
防御:2520
攻击方式1的准确率:13064
攻击方式2的准确率:Null
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:455-520
攻击方式2的伤害:Null
经验值:3179200

移动速度:10-16
反应速度:8
吸血乘数:50
冰冻效果:-75%
物理抗性:30
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:75
冰冷抗性:110
毒素抗性:75
回血比率:4
格挡率:50%
致命攻击率:5%

技能1:霜之新星
释放方式:标准施法动作SC
技能等级:8+7
伤害类型:冰
伤害:37-46
射速:24
射程:51(实际在14左右)
加速度:-1000
其余效果:冰冻持续22秒.

技能2:寒冰装甲
释放方式:标准施法动作SC
技能等级:20+7
伤害类型:冰
伤害:130-160
防御加成:175%
其余效果:冰冻持续23秒

技能3:MonTeleport
释放方式:标准施法动作SC
技能等级:1+7
效果:瞬移到某一位置,但范围较传送为小.

加成属性:
攻击方式1附加冰冷伤害65-104,持续4秒.

强化属性:
特别快速(估计);
冰冷强化。




五、UberDiablo——Diablo
所在地点:崔斯特瑞姆
等级:110
防御:2940
攻击方式1的准确率:14043.8
攻击方式2的准确率:13064
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:481-494
攻击方式2的伤害:143-299
经验值:5539200

移动速度:8-8
反应速度:12
吸血乘数:15
冰冻效果:-90%
物理抗性:50
魔法抗性:75
火焰抗性:110
闪电抗性:75
冰冷抗性:75
毒素抗性:75
回血比率:4
格挡率:50%
致命攻击率:5%

技能1:DiabLight(地狱闪电)
释放方式:标准施法动作SC
技能等级:2+7
伤害类型:闪电+物理
闪电伤害/次:153-194
物理伤害/次:87-95
射速:20
射程:30
其余效果:一秒中最多击中目标25/3次.

技能2:DiabCold(寒冰掌)
释放方式:施法方式2
技能等级:2+7
伤害类型:魔法
伤害:87-121
其余效果:一定命中目标,冻结目标20秒.

技能3:DiabFire(火焰新星)
释放方式:施法方式1
技能等级:4+7
伤害类型:火
伤害:100-130
射速:30
射程:50
其余效果:新星投射.

技能4:DiabWall(暗黑破坏神火风暴)
释放方式:施法方式3
技能等级:2+7
伤害类型:火+物理
火焰伤害/次:52-65
物理伤害/次:20-28
射速:20
射程:80
其余效果:火焰支流=技能等级-1.持续烧伤目标.

技能5:DiabRun
释放方式:加速跑步
技能等级:5+7
伤害类型:物理
伤害:116-132
其余效果:Null

技能6:PrimeFirewall
释放方式:施法方式3
技能等级:8+7
伤害类型:火
伤害/次:37-38
长度:7
其余效果:持续烧伤目标.

技能7:DiabPrison
释放方式:施法方式3
技能等级:1+7
伤害类型:Null
效果:召唤出一个骨牢.生命值13442.5,防御454.65.

技能8:Diablogeddon
释放方式:施法方式3
技能等级:5+7
伤害类型:火+物理
流星火焰伤害:210-275
流星物理伤害:56-72
燃烧伤害/次:80-84
其余效果:火流星持续62秒,范围8码,每秒平均下落3.125个流星.
说明:在AI中被禁用.

加成属性:
Null

强化属性:
特别快速;
还有一个未知。




六、UberBaal——Baal
所在地点:崔斯特瑞姆
等级:110
防御:3150
攻击方式1的准确率:16330
攻击方式2的准确率:16330
生命值:650000-660000
攻击方式1的伤害:429-494
攻击方式2的伤害:214.5-312
经验值:10336000

移动速度:6-6
反应速度:12
吸血乘数:20
冰冻效果:-85%
物理抗性:50
魔法抗性:75
火焰抗性:75
闪电抗性:75
冰冷抗性:110
毒素抗性:75
回血比率:4
格挡率:55%
致命攻击率:5%

技能1:Baal Nova(巴尔新星)
释放方式:施法方式3
技能等级:1+7
伤害类型:火
伤害:218-243
射速:20
射程:40
其余效果:新星投射.

技能2:Baal Inferno
释放方式:持续施法方式1
技能等级:1+7
伤害类型:魔法
伤害:400-432
射速:20-40
射程:2048
加速度:250
其余效果:地狱魔火持续0.8秒,最多命中目标5次,每次击中吸取目标50%法力值.

技能3:Baal Tentacle
释放方式:施法方式2
技能等级:1+7
效果:召唤多个BaalTentacle1-5,牵制敌人.

技能4:Baal Cold Missiles(寒冰震波)
释放方式:攻击方式1
技能等级:1+7
伤害类型:冰
伤害:83-103
射速:20
射程:50
其余效果:每秒最多击中目标6.25次,75%震退目标,冰冻目标22秒,.

技能5:Baal Teleport
释放方式:攻击方式1
技能等级:1+7
效果:能传送得很远.

技能6:Defense Curse(降防诅咒)
释放方式:施法方式3
技能等级:3+7
伤害类型:诅咒
范围:12码
效果:诅咒持续35秒,降低目标防御(装备)95%.

技能7:Blood Mana(血魔诅咒)
释放方式:施法方式3
技能等级:3+7
伤害类型:诅咒
范围:12码
效果:当目标最大法力值大于最大生命值即使用而不用降防诅咒.
目标使用魔法所耗法力将转为生命值消耗而维持法力不变.

技能8:寒冰装甲
释放方式:攻击方式1
技能等级:30+7
伤害类型:冰
伤害:228-268
防御加成:225%
其余效果:冰冻持续33秒.

*技能9
技能等级:1+7
效果:召唤BaalClone,生命值为自己生命剩余百分数*BaalClone的生命值.
BaalClone拥有和自己相似的技能但实力较弱.

加成属性:
攻击方式1加156-260火焰伤害;
攻击方式2冻结目标40秒,伤害156-208


强化属性:
冰冷强化;
还有一个未知。
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 楼主| 发表于 2008-4-22 10:16:10 | 显示全部楼层
DIABLO2 基础资料集 中文版


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 楼主| 发表于 2008-4-22 20:24:47 | 显示全部楼层
全资料电子书


电子书包含以下内容:
1.神符之语
2.物品能打出的最大孔数
3. 强力火电陷阱ASN (终于有作者了-----PK吧)
4.小Pal技能详细资料
5.暗黑练法大全
6.常用名词解释(建议新人用)
7.爆尸的原理
8.一些问题和基础东西(建议新人用)
9.暗黑破坏神全部合成公式
10.暗黑破坏神2之毁灭之王72套神之语
11.玩暗黑必备辅助工具,全图,打中文,看装备等等

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 楼主| 发表于 2008-4-22 20:35:10 | 显示全部楼层
DIABLO2系列收藏版电子书 人物专题-亚马逊篇



--ChinaBN 资料库--

感谢作者 斯派克

内容为对D2的大量技术研究(游戏研究,非修改研究),十分精彩。

[ 本帖最后由 mp40mp5 于 2008-4-22 20:43 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-4-22 20:49:42 | 显示全部楼层
DIABLOII人物专题电子书--圣骑士篇

感谢作者爱钟



Paladin相关知识FAQ


Paladin是个什么性质的角色, 和其他角色有什么不同?

Paladin是神所庇护的圣武士,在其他AD&D游戏中,Paladin也是武士和牧师的综合型,有着较强的辅助魔法和圣系魔法,武力上不如纯战士那样强大,魔法上也不到牧师那样究级,但是结合起来也甚是完美,而且比前两者更多元化。
Diablo世界里的Paladin是以敏捷、迅速、多元化而设定的。按攻击方式分为格斗系(Melee)、魔法系(Magic)与元素系(Element)三种。


Pal的Str/Dex/Vit加到多少为好?

一般情况下Str加到能拿items、Dex加到穿戴整齐并打开HolyShield时CTB(格挡几率)为75%即可,其他都加Vit。


Pal的Block是如何计算的?

Block(既Chance to Block格挡几率)为CTB;
角色等级为Clvl

CTB=(Shield的CTB+其它方式所提供的CTB)*(Dex-15)/(Clvl * 2)

Shield ctb是盾的base block值加上属性里的, 比如HoZ(饰金盾)就是52%+30%=82%
其他方式提供的CTB包括: Holy Shield 提供的Block, item提供的Block(比如guadian angel)
公式里是没有75%上限的, 如果你的Holy Shield 提供35%CTB
那么就是52%+30%+35%=117%代入公式去计算。

最终Block上限是75%(静止和走路状态), 跑动中要除以3, 上限是25%

CTB和FBR(Faster Block Rate)无关


我穿戴了一件+某特定技能的装备(如+2Vigor活力),按理说应该要增加对对应技能的加成(如Vigor活力应对Blessed Hammer祝福之锤产生加成)才对吧,可是为什么没有变化呢?

只有通过Skill Point(技能点数)实际提升Skill Lv(技能等级),才能对对应的技能产生加成的效果,靠装备上+某特定技能、+某系技能、+所有技能的属性都是不行的。


装备上提供的光环可以叠加吗?

不同种的光环都可以同时作用;如果自身使用了与装备上所带光环相同的光环,则取等级高者发挥作用。


如果我使用了带有 Level X Aura When Equipped (装备后具有 x级 某灵气) 属性的装备,那么身上其他items所带的+ skills属性会提升该装备所提供的Aura的等级吗?

不会,+ all skills (加所有技能)、+ Pal Skill (加 Pal 技能) 和 + Pal Defensive Auras / Offensive Auras (加 Pal 攻击/防御技能) 都不能对这些装备所提供的Aura产生加成效果。


Pal用Fana(狂热)好还是用Conc(集中)好?

二者共同点:都加ed;二者不同点:Conc(集中)有20%的攻击不可中断几率, 对bh有加成, 对party的ed不会有损失,而Fana(狂热)具有+Attack Speed(加攻击速度)和AR, 但对party的ed效果大约减半。
除却Hammerdin只能选择conc外,总的来说不具有可比性。
Conc(集中)有20%不可打断几率,可以防止你在攻击的时候因为被人打中而停止自己的攻击动作。这不单单是看武器决定的,关键还是看你用什么Skill,近战技能通常情况下还是配合狂热比较好,一来提供大量AR和攻击提速,二来现在Zeal和Smite是不可打断了。


Melee Pal(肉搏为主的Pal)怎么对付Physical Imm(物免怪)?

Vengeance (复仇) +Conviction (审判),都只要+1点就可以,靠Items提升lv。
原理:Vengeance (复仇)为元素伤害,Conviction (审判)具有-res(减抗)效果。


那么Melee Pal怎么对付Iron Maiden(攻击反噬)呢?

方法1:和破物免一样,用Vengeance + Conviction 可以解决这个问题。
其原理在于IM只对物理攻击进行反弹:
"Iron Maiden only affects physical damage dealt"(from Arreat Summit)。
而Vengeance仅仅提升攻击时的Element Damage而不对Physical Dam进行加成,所以由Vengeance造成的元素伤害不会受到Iron Maiden的反弹,此时只有靠武器基础Dam造成一小部分Phy Dam仍然会受到IM反弹。
选择配合Conviction是为了让Vengeance的Ele Dam更有效的作用——Conv的-res效果不用我强调吧……?

方法2:由于Iron Maiden(攻击反噬)只对近程供给有效,所以尝试使用远程武器也可以收到不错的成效。
另外,cleansing aura 可以减短中毒与被诅咒的时间。


我已经按照上面的方法1做了,但我在Veng的时候还是被IM反弹了,怎么回事?

你Veng时未经Veng加成的原Physical Dam(物理伤害)仍会在攻击时被反弹。解决方法:找个Dam低点的武器去试试看。


B.Hammer (祝福之锤) 的伤害是什么属性的?

B.Hammer是一种Magic,其伤害类型跟Necro的Teech、Bone Spear、Bone Spirit一样,是纯Magic Damage (魔法伤害)。


既然B.Hammer是Magic Damage,那为什么B.Hammer还是可以对带有Immu to Magic (魔法免疫) 属性的Horadrim Ancient (Act 2的魔法免疫大木乃伊/Act 5 Baal's Minion第二批) 造成伤害?这是否说明B.Hammer具有其他类型的Damage?

不,B.Hammer只是纯Magic Damage,但它具有Ignores the resistances of Undead and Demons(忽视不死系怪物及恶魔的抗性),因此仍然可以对具有Immu to Magic属性的Undead/Demons(不死/恶魔)系怪物造成伤害。
因此,能够真正免疫B.Hammer的怪物只有带有Immu to Magic属性的非Undead/Demons怪物。这样的怪物……很少。


Deadly Strike (DS 双倍打击)、Open Wounds (OW 打开伤口)、Crushing Blow (CB 决定性打击) 等对B.Hammer有效吗?其他一些诸如Hit Freezes Target(冰冻目标)这样的属性呢?

正因为B.Hammer是一个Magic(魔法),所以这些属性在施放B.Hammer时都没有效果。你见过DS作用在Sorc的火球上么?没有吧,道理是一样的。


游戏里只说Blessed Aim (祝福瞄准) 和Vigor (活力) 对B.Hammer有加成,可为什么大家都说Hammerdin还要练Conc呢?

简单的说,Conc (专注) 对BH的作用和Fana对Smite的作用一样,开着光环的时候提升Dam,换成别的光环这增加量就没有了。这和Vigor、B.Aim被动式加成是不同的,所以在游戏里并不显示在B.Hammer相关技能当中。

*顺带一提,Conc对BH的增加效果是其原来的1/2 (例如:如果你的Concentration加成400%的增强伤害,那么Blessed Hammer在这个光环被激活使用的时候会得到200%增强伤害的效果)


为什么Hammerdin不练Fana而练Conc?

只有Conc对B.Hammer有Damage加成。


Heart of Oak(神符之语: 橡树之心)用什么材料做?

4Socket的Flail、Knout、Scourge(即链枷型的3种武器)。


我用Charge时常会突然定在原地动不了,这是怎么回事?这种情况怎么解决?

这是110的Charge Bug之一,产生原因可能是:1、连须Charge最后MANA不够;2、在Charge还未停下来的切换使用其他攻击。(原因可能不全,继续补充中)
其解决方法是按一下“W”(即切换武器)。
如果是在Diablo2而非D2x(也就是暗黑2非资料片)中遇到这个情况,可以通过拿下武器再装备上去的方法来解决。


Charge时除上述情况,有时会一下子没法再用Charge,这又是怎么回事?这种情况怎么解决?

这是110种Charge的另一个Bug,产生原因可能是:1、在Charge发动时被攻击造成自己(Charge者)强制格挡;2、Charge时遭到攻击而死亡(可能和是否运用str bug有关);Charge时Holy Shield(圣盾)失效或Pet死亡。(同样可能不全,继续补充中)
解决方法只有退出Game重新进入。


FOH有固定1秒的Casting Delay(施放延迟),那Fohdin是否需要FCR呢?

如果可能的话, smite+foh pal还是会增加一些fcr,因为FCR令你的释放动作变快,下一个动作和反应就更快些。举个例子,一个高FCR Pal和一个低FCR Pal作比较,高FCR Pal放一个FOH后马上跑动。设这段时间需要0.3秒也就是说放一个FOH后想跑开的话需要浪费在举手和收手这个动作上的是0.3秒。放完FOH后只要0.3秒就可以去做其他动作了。而低FCR Pal如果想再放完一个FOH后去做其他动作时需要等0.8秒才能去做其他动作。


Fist of Heaven和Holy Shock(神圣冲击)的平衡点在哪里?如何分配二者的技能点数?

FOH和Holy Shock的加点顺序应该是foh加到6,Holy Shock加到5,foh加到30,之后轮流相加(先加foh)。
其中,FOH的等级包括物品所提供的等级,HolyShock的等级是能给FOH提供加成的等级(也就是靠skill points所加的,items提供的无效)。


纯Smiter为什么要加Defiance(反抗)光环?

Defi作为关联技能为Holy Shield提供Def加成,大幅增加Def值。


一个好的Smite Shield,标准应该是什么?

通常一个上品Smite 用Shield的标准应是:30FBR/20CTB(在这里关键的是20CTB,30FBR是同一后缀带上的)、Skills或者4socket、以Elite级别盾牌为原料,并带有较高的Auto mod(有res跟ed两种,都很有用)。
Upgraded HoZ和Alma Negra Sacred Rondache(110 Uniq SR)都是相当不错的选择。
当然,Exile(神符之语:流亡)也同样是很好的Smite用盾。


什么才是做Exile (神符之语: 流亡) 的好材料,Exile的优点在什么地方?

Elite级别的Pally专用盾是最适合的,Auto Mod(Ed或Res)高者/Eth的更好。
其优势在于其高的可怕的Def——包括ed、包括他的Level 13-16 Defiance Aura和可以用Eth Shield做原料而带来的高基础Def——因为有Repairs 1 Durability in 4 Seconds(每4秒自动恢复1点耐久)
其他不少属性如15% Chance To Cast Level 5 Life Tap On Striking(15% 概率在攻击时施放出 5 级 偷取生命)、Freezes Target(冰冻目标)也相当实用。


Smite Dam是如何计算的?

盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Weapon 并不是武器本身显示的伤害
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
则Smite的最终damage为:

Smite = ( Base + HS + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )


哪些属性在Smite时有效?哪些是无效的?

Crushing blow (CB)、Chance to cast something on striking、Hit blinds target、Hit freezes target、Open Wounds (OW)、除武器外其他装备上的% Enhanced Damage (% ED 在状态栏中不显示,但对Smite有作用)、Curses(如as Life Tap, Amplify Damage) 及Damage +xx有效 (同样不在状态栏中显示,该属性对Smite Damage的作用详见上一条问答)
[注]Damage +xx既Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性 (如Damage +65),与War Traveller等所带的"Adds 15-25 Damage"属性不同

武器上的%Enhanced Damage(%ED)、Life or Mana leech (LL/ML)、Deadly Strike (DS)、Elemental Damage及+min/max Dam无效
[注] +min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性


那么Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 以及 Grief (神符之语: 悲伤) 上的Damage +xx属性会受到Fana等技能的加成吗?它是否会受到PvP的17%伤害惩罚呢?这个属性是如何参与 Damage (伤害值) 计算的呢?

简单的说,Damage +x是直接加Base Damage(基础伤害),因此会受到各种Skills(包括Smite、HS、Zeal、Fana等等+damage的技能)和ED%Jewel的加成。也正因为如此,它也会受到PvP中的17%伤害惩罚。
计算公式如下:
Smite Damage
Smite = ( Base + HS + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) (参看上面关于Smite Damage计算公式的一条)

Normal Attack (普通攻击)、Sacrifice、Zeal 及 Charge 等的 Damage
Damage = ( Weapon_Dam + Weapon )*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) (Weapon_Dam即武器所显示的伤害值)



Smite是否和其他近身攻击一样有Range(攻击范围)?如果有,它取决于什么?

他当然也和其他那些近身攻击技能一样是有攻击范围的,他的范围取决于你的武器攻击范围。


武器和其他装备上的IAS对Smite是否有作用?Smite时的基础速度取决于什么呢?

有作用,Smite的基础速度取决于武器的基础速度。





Paladin术语对照
--------------------------------------------------------------------------------

1、技能
combat skill--战斗技能:
sacrifice--牺牲
smite--重击
holy bolt--圣光弹
zeal--白热
charge--冲锋
vengeance--复仇--ven
blessed hammer--祝福之锤--b.hammer--bh
conversion--转化
holy shield--神圣之盾--hs
fist of heaven--天堂之拳--foh

offence aura--攻击灵气:
might--力量
holy fire--神圣之火
throns--荆棘
blessed aim--祝福经准
concerntration--集中--conc
holy freeze--神圣冰冻--hf
holy shock--神圣冲击--hs--shock
sancuty--避难所
fanaticism--狂热--fana
conviction--审判--conv

defence aura--防御灵气:
prayer--祈祷
resist fire--抗火
resist cold--抗冰
resist light--抗电
defience--蔑视
cleansing--洁净
vigor--活力
mediation--冥想
redemption--救赎
salvation--拯救

2,Paladin分类
zealot--zealdin--白热pal、狂热者
smiter--smitedin--重击pal、盾pal
avenger--vendin--复仇pal
fohdin--fistdin--天堂之拳pal
bhdin--hammerdin--飞锤pal
mage--魔法pal(通常指foh+bh)
hybrid din--综合型pal
priest--牧师,牧师型pal

3,pal常用物品
sacred targe--神圣小圆盾--st
sacred rondache--神圣轻圆盾
kurast shield--库拉斯特盾--ks
herald of zakarum--暗金饰金盾(暗金pal专用盾)--hoz
storm shield--暴风统治者大盾(物免盾)--ss
devil star--恶魔流星锤
mythical Sword--密仪之剑--ms
berserk axe--狂战士斧--ba
phase blade--幻化之刃--pb
Legendary Mallet--传说之锤,一般指Schaefer'sHammer--mallet
seraph rod--六翼天使杖--rod
Stormlash the Scourge--暴风之节 天罚之锤  
Heaven's Light the Mighty Scepter--天堂之光 强威权杖
Astreon's Iron Ward the Caduceus--阿斯特龙之铁的保护区 神使之杖


适合新手学习,中手研究,老手收藏。



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 楼主| 发表于 2008-4-22 21:00:26 | 显示全部楼层
DIABLOII人物专题--NEC 死灵法师篇


收集网上几十篇NEC相关的好文章,经过重新排版整理,值得收藏。

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 楼主| 发表于 2008-4-22 21:16:17 | 显示全部楼层
DIABLOII人物专题--SOR女巫篇

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