NVIDIA将在6月17日跟随GeForce GTX 200系列同日发布CUDA2.0平台,加入双精度运算支援,为应用提供更准确的运算结果,以气像预测为例,使用GeForce8800 GTX对比Pentium D 2.8GHz用于WRF模式气像运算,发现 GeForce 8800 GTX 拥有17倍的效能优势,Cost per FLOP则约为1.2X。
CUDA 2.0平台将在6月17日发布,CUDA的应用将会更为普及化,从以往的科学运算普及到一般的应用层面上,如物理运算,视频编码等的日常应用,更有消息指Super pi也将会支持CUDA平台,可见CUDA平台相当有发展的前景。CUDA运用GPU运算可以大大降低CPU的远算量,使得处理速度有明显提升的同时CPU占用率更加低。
以2小时的影像为例,尽管用家采用高端的3GHz四核心CPU ,HD编码仍需要5小时,甚至最长时间,如果用户拥有支援 CUDA平台的绘图卡,以GeForce 9600GT为例,编码可减少至只需50分钟,甚至更少,大大节省编码的时间。
CUDA 2.0的另外一个方面的应用是物理加速,为抗衡Intel早前并购物理加速引擎开发公司Havok所得的技术 ,NVIDIA早前亦并购物理加速卡厂商AGEIA,取得其物理加速技术,经过数月开发后,NVIDIA已经完成了新版PhysX软体开发,使用GPU作为运算核心,并将在6月17日发布。
PhysX物理加速芯片将不再继续开发,取而代之的是建立在CUDA 2.0的新版PhysX驱动,即使电脑没有安装PhysX物理加速卡,所有拥有Unified Shader Processor的NVIDIA显示卡,包含GeForce 8及 GeForce 9家族绘图卡,将拥有物理加速能力,提供单纯使用处理器多10倍以上的物理加速运算能力。所有目前已使用PhysX技术的游戏都支持新版驱动程序,如果装有支持CUDA平台的显卡,游戏将自动选取显卡进行物理加速运算,否则仍会使用性能较慢的CPU进行运算。此外,PhysX并不只使用于游戏市场,同时亦会运用 CUDA通用运算领域上,应用更广。
CUDA 2.0虽然要在6月17才正式发布,但基于CUDA地软件已经发布,虽然是比较简单的软件,用户可以率先体验CUDA的效果。Cooliris开发出一款名为PicLens建基于CUDA平台的插件支援Firefox 、Internet Explorer 及Safari 等常用浏览器,借助 GPU的运算能力,对Facebook ,Flickr 、Google 、Picasa 、Yahoo 、Youtube等应用创建出3D视觉搜索介面。PicLens实时做出一道立体墙,将搜索结果展现于3D空间内,用户可使用鼠标控制移动方向,实现无缝转页,并容许随时放大、缩小图片或播放影片,使搜寻更方便快捷。
CUDA 2.0平台提供相当强大的运算能力,这是CPU运算无法比美的,CUDA平台的普及还需要大量的软件支持,通过支持CUDA的软件挖掘GPU的性能。CUDA平台将是一个非常有前景的应用平台,它告诉人们GPU并不是单单用于图形处理运算,GPU的的运算能力是相当强大的,在某程度上GPU可以取代CPU进行运算,而且效能要比CPU出色不少。