暗黑2:网游装备雏形 暗黑2虽然是一款单机游戏,但是其装备设定和职业设定被认为对以后的网络游戏产生了深远的影响。如果单纯从装备设计上来看,暗黑2中出现了以后网游产品经常出现的“套装”概念,像战士的狂战士套装。套装收集成为无数玩家乐此不彼的事情,而且套装的附加属性使得它们物超所值。时下的网络游戏中,你很难看到没有套装的游戏。另外游戏中所有装备按照颜色来区分装备品质也成为网游中最通用的手法,暗金装备成为无数暗黑玩家梦寐以求的东西。 虽然暗黑2中没有装备养成的内容,但是在通关之后可以通过NPC对装备进行打孔强化也成为网游作品中比较常见的游戏内容
传奇:装备决定一切 传奇是中国网游市场上元老级的游戏作品,虽然对某些地区来说,他们更喜欢石器时代或者千年,但是着眼全国的话,传奇可是是很多玩家与网游的第一次接触。说到传奇就不能不提它游戏中那些威力强大的装备设计。在传奇中,没有极品装备,无论你的操作意识如何专业,你都无法在游戏中立足。像早期的“屠龙”,“麻痹戒指”,有玩家以几千甚至几万的现金购买,甚至有些玩家为了传奇中的极品装备可以用一辆汽车来交换——可见装备对这款网游的重要性。 回到游戏内容本身来说,这些极品装备最大的特点是弥补了玩家某些能力的不足,像麻痹戒指,可以将敌人麻痹,这就让战士一类的职业PK中占尽了便宜。
跑跑卡丁车:装备道具生财有道 跑跑卡丁车代表的是一系列的休闲网游,早期的休闲网游包括泡泡堂、疯狂坦克等等,它们的装备都有一个共同点——对游戏内容不会产生巨大的变化,运营商靠着免费运营的策略吸引足够庞大的玩家群体。然后用一些独特的游戏装备来从这些庞大的玩家群体中赚取足够的利润。从游戏内容上来说,休闲类网游的装备可以分为两类,装饰性装备和实用性装备。从广泛意义上来讲,宠物其实也可以算作装备系统的一个变种。
魔兽世界:装备设计的成熟和细化 魔兽世界作为传统的mmorpg,在装备系统的设计上越发的成熟,不仅继承了暗黑系列的一贯的风格,将套装等概念继续发扬壮大,还将装备提供的属性分为pve和pvp两大方向,PVP方向加入的了韧性概念。而在装备品质上,代表最高品质的橙色装备是游戏中玩家的最终追求,例如伊利丹的双刀,无数盗贼为了这件装备辛苦鏖战在黑暗神庙中。
神鬼传奇:灵魂圣衣,未来装备的缩影 作为今年冬天最热门的网游新作《神鬼传奇》在装备设计上也新意十足。首先灵魂圣衣套装集成了以往网游套装的种种优点,并且添加了可组合的特性,就像你可以通过积木来搭建一个小型城堡一样,你也可以根据你手上所搜集的装备搭配出各种各样的装备。另外,神鬼传奇中的装备是可以成长的,这种成长不同于一般网游中的强化,更类似于宠物的养成——简单来说,一件武器装备,你用的次数越多,这件武器的性能就会随之上升——这很像传统武侠小说中“宝剑通灵”的设定,从某种意义上来说,在神鬼传奇中,装备更像你的一个朋友一个伙伴,可以培养,可以使用,可以助你在探险道路上走得更远。
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原帖由 jiaya 于 2008-10-30 11:40 发表 总结得不错哦。 神鬼传奇现在还那么火么?
原帖由 自由风 于 2008-10-30 22:00 发表 游戏发展还是很快,很是期待哦!
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